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Unityで町中⇔建物を実現する。

Unity で RPG の建物出入り的なのを作りたい。 簡単に言えば、町のシーンから家に入って、家を出ると家の出口に居るみたいな。 完全に個人での開発になるので、参考になるかは不明ですが。 あ、動画 「お久ゲーム制作 3D アクションですよ! 」を見ながらだと、どういう感じか分かりやすいかと。 ( 動画内では 2 階に上がってますが、あれは Trasform 。 Position で遠くに置いてる二階に飛ばしてるだけです。この記事を読み終えれば恐らく出来ると思います。 ) まず、今回作る仕組みについて。 Unity は比較的変数の入れ替え・受け渡しが簡単なので、変数でどの scene から移ってきたかを判別させます。 まずスタート画面。 ( 以下はスクリプト、そのままコピーできるかと思います。 ) using  System.Collections; using  System.Collections.Generic; using  UnityEngine; using  UnityEngine.SceneManagement; public   class   startOP  :  MonoBehaviour  {      public   static   int  Cscene1 =  0 ;      public   void  OnClick(){          SceneManager .LoadScene ( "Scene1" );     } } 初歩的な事では有りますが、 public class の後は、プログラムのファイル名「~~~~ .CS 」の~~~~を入れてください。 まずこのシーンで、町のステージになる Scene1 用のどこのシーンから来たか...

久し振りの動画編集と新システム。

動画編集楽しい。 語彙力はさておき。 時間が無いので、手短に。 動画編集してます。 今作り始めたゲームの紹介動画です。 後日投稿するのでお楽しみに。 ゆうても、ブログ+αの紹介です。 動画投稿後に、現状でのプログラムの紹介記事作りますね。 タイトルは「scene間で移動の時、キャラクターの位置を変更する」 とか、こんな感じかと。 内容としては、昨日のブログのスクリプト紹介になります。 さて明日は金曜日。 頑張れば終末! と言っても、土曜はお墓参りですが。 それでは、最後までお付き合い頂きありがとうございました。 また明日!

建物シーンへの行き来。

なんやかんやゲームめっちゃ作ってます。 今日は、またしても(自分の中では)新しいシステムの構築です。 と言っても、ステージから建物に入って、出たとき建物出口に移動するという物です。 言うよりも、見てもらった方が早いでしょう。 スタート画面をとりあえずタッチして、 ステージ1を読み込み、初期の設定位置にキャラクタが出てきます。 若干型崩れしていますが建物(後で修正します)の入り口に、scene移動の判定を付けて置いて、 建物内のシーンに入ります。 でここから振り返って、入ってきたドアに触れると、 初期シーンの読み込み時に建物入り口に返されます。 仕組みとしては、最初のスタート画面時に、他のスクリプトからアクセスできるstaticで変数を作り、「0」を入れます。 そして、建物から出るときの判定時に、最初の時点で作った変数に、「1」を代入します。 そして最初のシーン1(ステージ)の中に、スクリプトでvoid Startをつくり、if文で変数に「1」が入っている場合、先程の建物の出口位置にキャラクタを移動させ、向きを調整するという感じです。 これの便利なとこが、何か建物でイベントを起こした場合、2を代入させて、建物出口のプログラムもif文で2のままにし、最初のステージにもその変数が2の場合の物の移動やキャラクターのセリフも変えれるという。 セーブ機能が必要なら、変数を記録させるシステムを作って、最初のスタート画面にif文を追加すればいいという感じです。 まあ、全部試してないんで、予想なんですけど。 面倒な点を挙げるとするなら、変数管理が非常に面倒くさい。 イベントが起きても変わらない場合は読み込む側のステージでifの範囲指定をしたりと、イベントが増えて商業レベルになると管理が非常にめんどくさい。 複数変数の組み合わせという手も有るのですが、それをしても相当面倒。 正攻法が有るんでしょうが、そんな物が見つけられない個人開発者の情報収集力の低さです。 自分が一人で作るくらいなら、エクセルを活用すれば恐らく、そこまで管理面倒にはならないと思うので、今後活用していきます。 ...

目指せ!非残業マスター!

本音を言えば、非残業マスターなんて超えて、ニートマスターになりたいです。 最近残業多いんや・・・ 残業したくないから仕事頑張ってるのに、「仕事の進み早いから」ってガンガン仕事回されて結局残業だらけになるこの国の働き方、やっぱおかしいって。 寧ろその日の業務終わらせたら、早く帰らしてほしい位ですよ。 そんな訳で創作です。 主人公を作りました。 等身がおかしいとか、男か女か分からないとか、そんな事は大した問題じゃない。 大事なのは、「自分が気に入るか」です。 なんか無駄に顔の作り方が上手くなってきてる気がします。 服装とかは、仕事中に思いついて脳内である程度決まっておりました。 そして、この主人公をBlenderに入れて、ポリゴン数削減と骨の追加をして、 ゲームへ導入! 久しく忘れてた感動が今ここに! 最近本当にaとs辺りのキーが調子悪い。 こいつ・・・動くぞ! (当たり前だろ!って言われそうなんですが、以前このスタンダードアセットのバグで一つゲームが没になってるんだ・・・) 正直ゴールどころか、スタートすら見えていませんがコツコツと作っていきます。 さて、動画・・は残業でしたので撮れず。 いい加減動画編集貯め込んでますし、撮影できてない日は編集していきますかね・・・ 何時までも動画投稿スタートしないのはズルズルしてしまいますから。 さて小話。 マッジで残業が嫌です。 いや今日のは自分のミスが多くて、その関係で承認待ちみたいなとこ有ったんで、何も言えませんが。 今後は、早い段階から落ち着いて、一つづつ確認していこう。 しかし、ハイテクなシステム使ってるのに、中のデータ入れ替えても、表の図は変更されない構成で作っているとかいうシステムを効率的に使えていない感凄いですよね。 最近仕事をしてて思うのがこの点で、どんなに凄い自社システム取り入れていても、使う人間や今までの仕事のプロセスがアナログ過ぎて、異常な位に効率が悪く感じます。 なんで、席にいるかも確認出来るシステムがあり、社内ネットワークも有り、独自メールシステムも有るのに、未だ...

とりあえず初心に帰る。

やっぱり自分のしたい事で生活費稼ぎたい。 いや、高望みはしてないですよ? 軽自動車1台とバイク1台と空き家バンクで小さな中古の家を買って、質素に暮らせるくらいで良いので。 そんな訳で、昨日ドチャクソ悩んでましたが、初心に帰ってみました。 元々ゲームを作り始めたのは、 高校の時に自分の行った大学での体験授業でゲームを作って動く感動があったから でした。 それがいつのまにか、仕事にするための義務になり楽しさを忘れていました。 作りたいもの作ってるつもりでも、脳の片隅にはどうすれば伸びるゲームになるか? そんな事ばかりが支配していました。 なのでそんな創作は辞めます。 自分のやりたいようにやる。 理解されなくても、面白いと思って貰えなくても、自分が楽しめる物を作ります。 今まで作る作ると言っていた物は少し先延ばしになるかもしれませんが。 そんな訳で、今日の作業報告です。 自分の作りたいもの作るって楽しいですね! ぶっちゃけ思いつきとフィーリングに任せて、その場の勢いで作ってますがめっちゃ楽しいです! 自分でも、どんなゲームになるか分かって無いですが。 ま、作っていれば答えにたどり着くでしょう。 正直、この二ヶ月位で一番の作業スピードだと思います。 きっかけは分かりませんが、なんかよかった。 そして、めっちゃお腹空いた。 そんなに頭は使って無いと思うのですが、想像以上にお腹が空いてこんな夜中にグーグーと鳴っております。 さて動画の撮影。 こちらも最近面白そうな商品紹介ばかりになっていましたが、 今日はとてつもなく馬鹿な事が出来たので楽しかったです。 やっぱり頭悪いと思われるかもしれない自分の思い付き検証が一番楽しい。 次は何しましょうかね。 めっちゃ頭おかしいので、ずっとやりたい事が有るんですが、素材集めに出かけないといけないのがちと面倒。 いや、まあ自分のオフロードバイクで行けば片道15分かからない位だとは思うんですが。 明日他の撮影した後にでも、素材集め行ってきますかね。 さて、小話。てか日頃の愚痴。 世間の...

もしかしたら、

もしかしたら、私は創作がそんなに好きではないのかもしれない。 経緯を話しますと、三週間ぶりに実家に帰り三週間ぶりに湯船につかりました。 あ、毎日ちゃんとシャワーは浴びてますよ? それで、ボーっとしてふと「自分はなぜ創作が進まなくなったのか?」を考え始めました。 そして、覚えてる限り記憶を遡って考えていくと、 「物語やストーリーを知りたいだけ、気にいった話の続きを永遠に読んでいたいだけじゃね?」 となってしまったのです。 「なに中二病みたいな事言ってるん、お前?」って言われそうですけど。 結局のところ、映画や動画や小説など、作者が書いた世界を永遠に読んでいたいだけ。 言ってしまえば、ただ面白いストーリーを読んだり見たりしたいだけ。 それ以外の欲がほとんどなくなってる。 事実、この一ヶ月程、朝昼晩の内容は違えど、ずっと同じもの食べてますからね。 正直自分でもなんでこれで変にならないのか不思議な位です。 で、自分のゲーム制作で気が付いたことが、 「全部結末まで考えているのだから、作る気力にならないのか?」 という結論が出てしまいました。 まさかの自分のモチベーションというか、行動原理が 「続きが気になる」 これだけだったとは・・・ 本当よく考えたら道も調べずツーリング行ったりするのも、その先に何が有るか気になっただけだったという。 で、ここで問題になってくるのが、 「自分の人生を今後どう考えるべきなのだろう」 という事です。 創作で稼げるようになりたい!って意気込んでたのが、一気にしぼんでしまった。 でも、仕事がしたい訳でも無い。 でも、創作以外で自分の出来る事・・・はそこそこ選択肢有るんですけど、映画見たり本読んだりゲームのストーリー見たりするだけの仕事って無いですかね?無いですね。 どうしよ・・・・ 理想は実家に引きこもって延々と小説・映画・アニメ・ゲームをし続けたい。 いや、余りにも現実的じゃない。 創作を今後どうにかするとなると、 ストーリーを考えずに作り始めてその場の勢いと感性に任せる。 となるんですけど、それだ...

なんか体がだるい・・・

風邪でも引いたんですね?体温計無いんで分からないんですけども。 なんか夕飯食べ終わった後から頭も重たいし、体もだるい。 今日は早く寝ますか。 と言いつつ創作のお話。 とりあえず今後作っていくゲームは、 1.音楽ゲーム(前から作ってたやつ) 2.VR体験アプリ(8月から作ってるやつ) 3.クソをクソで固めたクソゲー(今から) 4.忍者FPSゲーム(企画は大分前からあった) 5.フワフワゲーム(企画すらフワフワしたの) って感じです。 あれ?こんなに多かったっけ? ま、いいか。 2のVRを軽くしてとりあえずリリースするのが第一目標ですかね。 正直、どうやったら軽くなるかは不明ですが。 で、その軽くする作業の合間に、企画が立ってる「4.忍者FPS」を作っていきます。 多分セーブをscene(ステージ)毎の保存方式にするって事くらいしか新しい技術が無いので恐らく進めば一番早い。 ストーリー、システム、その他もろもろが一通り決まってる企画って自分の中では珍しい。 なんやかんや、システムばっかり考えた企画ばかりで、ストーリーがふわっとしすぎてるのが多いように感じます。 出来れば9月中にリリースしたいなと思いましたが、既に12日なんですね。 ま、頑張ってみますか。 主に、敵NPCのデザインと町民のデザインくらいなので。 それと建物のデザインですか。 ゆうてもそんなに時間かからんでしょう。 そんな感じで今後の創作を進めていきます。 動画制作は、今日は病院に行ってたので進展なしです。 ヘルニア、本当に治りませんね。 早く治さねば。 ていうか、治るんですかねこれ。 さて小話。 するほどの事も無いんですよね。 てなわけで今日はこの辺で。 最後までお付き合い頂きありがとうございました。 また明日。