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細々した物追加

やばい、やる気ガガガ。 大型ゲームの制作となると、どこから手を付けてい良いか分からなくなって、毎回進みが遅くなる。 どうやら自分はミニゲーム制作しか出来ないみたいです。 そんな訳ですが、進捗。 下手ながら、ストーリーやらキャラクターの見た目の案作って、 岩入れて、 アクション要素のテスト部分を作ってみたりしてます。 とりあえず、 絵がうまくなりたい。 ぶっちゃけ一枚目は載せるべきか悩んだ。だって下手すぎるもんな。 やっぱ絵の練習も必要ですな。 さて、なんやかんや追加したものも少ない。 ステージギミックは動く床とか跳ねる床とかすべる床とか作りようはいくらでもありそう。 あとは、体力の要素とコインの追加ですね。 まだシステム面では作ってませんが要素的な物として。 それでは今日はこの辺で。 最近仕事早く終えたすぎて、頑張りまくったせいで、やる事が無くなってしまいそうな状況に追い込まれ仕事が苦痛。というか時間が経たないので辛い。 はて、どうしますかね。 まあ、残業じゃないので良いですか。 さて明日は金曜日!週末もすぐそこ! また明日!

NPCの追加とプレイヤーが踏んだら倒せる的なの作る

残業を仕事が無くてもしないといけないかも・・・ なんか契約上でグループでの仕事時間枠を、休んでいる人が居るからほかの人で消費しないといけないらしい。 でも、人数減ってるから期日考えると、結局いる人数分くらいの仕事しかできない。 なんと無茶苦茶な・・・ さてそんな訳で今日の創作。 (クリボー+キノピオ)/2みたいなNPCを作り、 ゲームのMOB敵として配置しました。 ついでに、プレイヤーの足に踏まれると消えるプログラムを作りました。 これは、当たり判定をプレイヤー足元に追加で付け、それが当たったら消えるという物です。 なんか思ったりより、進んでない。 とりあえず追加でアクション的なとこ作っておきます。 そして追加で決まった事。 ストーリーはファンタジー寄り、目的としては魔王に攫われた家族を救う的な。 基本的には、ステージに居るボスを倒したり、目的のアイテムを見つける事で、次のステージが解放されるという感じにします。 勿論ステージ毎にストーリー的なのも有りで。 なんとなく流れが決まってきたので、それにそって作っていこうと思います。 それでは今日はこの辺で。 最近仕事が長く感じて、正直キツさが増してるのに、残業を仕事が無くてもしないといけない状況になりそうです。 ま、頑張っていきますよ。 (辛かったら、辞めそうw) それでは、最後までお付き合い頂きありがとうございました。 また明日!

そんな訳で3DFPSアクション制作です。

最近時間間隔がおかしい。 仕事はクッソ長く感じるのに、ゲーム作ってる間と週末が短すぎます。 そんな訳で、車ゲームの制作はかなり時間がかかりそうなので、3Dアクションゲームみたいなのを作りたい。 つまるところ、3DマリオのFPS版。 そんな訳で今日の現状。 スタート画面、ステージ選択画面、ステージな訳なんですが、今のところストーリー要素が無いので、ゲームの目的が無い。 マリオには、導入でクッパ姫にピーチ姫がさらわれて、レ〇プ〇イを見たいマリオが向かうという・・・あ、違いました? まあ、マリオには目的がありストーリーも有るわけですよ。 今の現状では目的が無いので、ストーリーを考えないといけない。 さてどんなストーリーにしたもんか・・・ まあ、考えるとします。 子今回のゲームは中規模ゲームになりそうなので、並行で癒し系のVR制作とミニゲームの制作をするような気がします。 まあ、どうなりますかな。 そんな訳で今日はこの辺で。 最近、PCの調子が結構悪い。 画像が表示されなかったり、ちょっとした地形の編集で長い時間要したりと明らかに昔よりも性能が落ちてるなと。 そろそろ買い替えも考えないといけませんかね・・・ それでは最後までお付き合い頂きありがとうございました。 また明日!

本日は車ゲー制作です。

上司に朝、「~~~だから協力お願いします。」と言われたが何なのか結局分からなかった。まあ、定時退社しました。 いや、上司同士の会話でその流れで言われても知らんし。結局なんやったんやろ。 怒られたら、プライドもくそも無いジャンピング土下座かましてきます。 そんな訳で、今日は動画の方で、 星避けゲーム「宇宙船に乗って・・・」の紹介動画投稿しました。 まだの方は、ぜひともご覧ください。 なんやかんや昨日のうちに編集は終わってましたが、眠すぎたので今日投稿しました。 まさかの小ネタ発見+詰みかけるほどのダイス神の荒ぶりを発揮してました。 そんな訳で話は変わり今日の進捗。 レースゲームが作りたい。 なんやかんやスマホ向けレースゲームって結構あるんで、正直作らなくても良いかな~とは思うんですが、せっかく今車メーカーで働いているわけですし、ちょっとやってみようかと。 以前からUnityのStandardAsset内に車用のコントローラーと車のモデルが有ったのでちょっと触ってみております。 で、そのコントローラーがなんとスマホを傾けて操作出来る物なのです。 前に傾けコントローラー使った時はダメでしたが、こっちはちゃんと動くみたい。 しかし、車の構造を見てると結構難しそうな仕組みしてる。 これは自作の車データ作るの結構大変そう。 ただ車のベースデータが有るので、車種ごとに数値弄れば、色んな特性も出せそう。 ベースで入っているの、めっちゃ曲がるけど割とスリップもすると言う、初代マリオカートみたいな状態です。 ただ、ベースにスキール音(タイヤがキーキーいうやつ)が入ってるので、エンジン音を追加出来たら面白そうです。 ただ、これまた勉強する事が多そうなので、今後の課題ですね。 さて今日はこの辺で。 明日の仕事嫌だな・・・とか思いつつも明日はやってくるので諦めます。 もう既に派遣先では変人って認識なので、特に気にするほどでもないかとも。 また明日。

星避けミニゲーム「宇宙船に乗って・・・」のスクリプト紹介

少し遅れ気味ですがスクリプト紹介を。 (週末って仕事の疲れで抜け殻状態なんですよね・・・) さて、今回紹介するスクリプトは、 星避けミニゲーム 「宇宙船に乗って・・・」 の使用スクリプトです。 役に立つ人が居るのかと聞かれたら、自分には何とも言えませんが誰かの役に立つと信じて。 内容は 1.スタンダードアセットのコントローラーを使ったプレーヤー(宇宙船)のスクリプト 2.避ける星のスクリプト 3.星をランダムに生み出すスクリプト 4.ステージ中のタイマーとそのセーブのスクリプト 5.リザルト画面でのタイマーの時間表示のスクリプト 以上、5つとなっています。 では、まず一つ目。宇宙船のスクリプト。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput; public class Player : MonoBehaviour { private AudioSource[] sources; private float countTime; private int X; void Start(){ sources = gameObject.GetComponents<AudioSource>(); X = 0; } private void Update(){ float h = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal"); float v = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Vertical"); transform.position += new Vector3 (0.05f*h,0.05f*v, 0.0f); if (X == 1) { ...

「宇宙船に乗って・・・」リリース完了しました!

星避けミニゲーム「宇宙船に乗って・・・」Android版リリースしました! 実際にダウンロード出来るようになるのは、数時間後かもしれませんが。 そんな訳で改めて紹介を。 星避けミニゲーム「宇宙船に乗って・・・」です。 宇宙船を操って、流れてくる星を避け続けるゲームです。 昨日のうちに、バグ修正を行い、音楽の追加を行い、という感じで形にはなっていたので今日はリリース作業でした。 そんな訳で、スクリプトやら紹介動画は今週末にでも、まとめて投稿しますかね。 さて、短いですが今日はこの辺で。 詳しい事は週末にまとめたいと思います。 それでは、Androidをお持ちの方は、ぜひプレイしてみてください! 最後までお付き合い頂きありがとうございました。 また明日!

リリースは明日になりそうです。

案外音の設定と、細かな調整に時間がかかりました。 ま、それでも明日残業が無ければリリース出来るかと。 とりあえず今日の時点でリリースページ用の画像作成、最終的なバグの修正(ゲームが成立しなくなる要因のみ)の修正が終わっています。 この後、今日中にリリースページを完成させて明日リリースデータの書き出しと公開ですかね。 今回のは、「リリースする喜び、感じたい!」という物なので、ゲーム性としては何とも物足りないですが、良ければプレイお願いします。 また以前のゲームでやったようなリリースイベントもやりたいと思いますので、ご参加いただければと思います。 それでは、とりあえずリリースページ用の画像紹介をしておきましょう。 ま、こんな感じで。 前の二つのゲームは英語で作成しましたが、今回は日本語のアプリとなっています。 正直、英語にする意味もあんまりないかなって。リリース数変わらんし。 (いや、インストール数知らんけども。) 明日をお楽しみに!(残業無い事を祈ろう・・・) そんな訳で今日はこの辺で。 なんやかんやリリースするする詐欺みたいなゲームを大量に量産しすぎて、自分でも今どれが作りかけなのか分からなくなっておりますが、今後も頑張っていきます。 この後は、どのゲームの制作を再開にしますかね・・・ 前作ってた縦画面のアクションゲームを完成させますかね。 あの狂気の奴です。 自分で「狂気」って言っちゃったぜおい。 やはり原点回帰・進化を見せねばなるまいて。 それでは、最後までお付き合い頂きありがとうございました。 また明日!