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Unity1weekゲームジャム、2日目! ~活動報告190702~

グダッとしてしまったが、割と進んできました。 どうも、kou0128です。 最近通常のブログ更新が出来ていないです。 YouTube Liveの配信方法の続きを書きたいのですが、結構準備する画像量が多くて食指が動いてないです。 明日は仕事が定時退社日なので、頑張って更新しようと思います。 さて、今日の活動報告。 ゲーム画面が粗方ざっくりと出来てきました。 ここから大きく変化するのはステージになりそうです。 Twitterに進捗で動画も上げていますので、そちらもあわせてどうぞ。 kou0128の今回の動画ツイート そしてゲームクリア画面と ゲームオーバー画面も作成。 大分ゲームの基礎部分は完成に近いです。 後はお題の「あつめる」の部分は明日以降で作っていこうと思います。 今日はこんな感じですかね。 さて、体重計測のお時間です。 昨日、急激に減った体重ですが、今日はどうなっている事でしょう。 出来ればそのまま保ってほしいところ。 それでは計っていきましょう。 本日の体重 87.2kg! 900g増! いや、いくら何でも増えすぎじゃない? 昨日の体重は何だったのか? 体重計の故障かなにかと思っていましょう。 それでも87.2キロなら少しは減ってきてるので、良しとしましょう。 これからも続けてスクワット含め筋トレしていきます。 それでは今日はこの辺で。 最後までお付き合い頂き有難うございました。 また明日!

Unity1weekゲームジャム、参戦! ~活動報告190702~

週末に張り切って開発しすぎた。 どうも、kou0128です。 週末に頑張って見下ろし方のスマホゲーのアルファ版を完成まで持っていったのですが、 想像以上にきつかったよ、パトラッシュ・・・ 日曜日中に完成させようと、脳をフル回転させて、14ステージも作りましたからね。 こうやって考えてみると中々に意味が分からない。 でも書き出せてないので、仕方なし動画で紹介しようかな・・・という感じ。 撮影は明日、編集投稿が明後日になると思います。 それでは今日の活動報告。 Unity1weekゲームジャムに参加します! 昨日のブログに書いたような気もしますが、Unityでお題に合わせて1週間でゲームを作ろという物。 アプリ開発で疲れた脳を癒して(鍛えて)いきたいと思います。 しかし、思ったよりも進みが悪い。 せめてステージの形位までは完成させたいところだった。 流石に昨日のアプリの追い込みのダメージが響いている感じがしますね。 明日には簡単なデモプレイ版まで行きたいところ。 さて話は変わりまして。 体調がすこぶる悪い。 最近、ブログに広告が付くようになって張り切り、その上ドンドンと仕事を辞めて創作で生活した意欲が出来ています。 そんなんだから、寝る時になって、 「寝たら、もう仕事が訪れるのか・・・」 という感情になって、中々眠れない。 眠れないけど、特に何をするという訳でもなく、延々と企画だったりプログラムだったりデザインを脳内で考え続けるだけなんですけど。 でも、考えてると、やっぱり眠れないわけで。 このブログを書いている現在進行形でも少しの頭痛と戦っていたり。 早く成功したいと願うほど、体がその思いと行動について来ないんですよね。 今までがのんびりしすぎだったていうのも有ると思います。 本当、なんで学生時代にもっと努力しなかったのか?と後悔する日々が絶えませんが、後悔しても今以降が変わる訳では無いので、努力していくしかないという。 でも体調崩したら元も子もないですね。 なんやかんや無理して体調崩すより、維持できる生活で病気にな...

6月配信予定ゲームの書き出しが出来ない ~活動報告190630~

Unityでのil2cppでの書き出しエラーが出ます。 どうも、kou0128です。 6月リリースのゲームが完成しました。書き出し出来ません。 というのも、2019年8月以降に、 Androidの配信が、64bitのみになるとのメールがGoogleから届きました。 で、この対応のために、アプリの書き出し方式を変えないといけないのですが、そこでエラーが出てる。 完成したのに、リリース出来ないという悲しみ。 悲しんでも仕方ないので、進捗はお見せしましょう。 まずはホーム画面に戻るウインドウの追加。 ただ、現状だとゲームの一時停止が組み込まれていないので、あまり実用性はないような気がします。 次のアプデで追加しますかね。 基本的は、ボタン操作の思い出しを目的にしたようなものですね。 そしてゲームオーバー画面の追加。 今回のゲームはモンスターに当たられるとゲームオーバーになりますので、その画面遷移用。 そしてクリア画面です。 今のところ、ステージは15ステージあり、15ステージをクリアすることで表示される設定です。 ただ現状セーブ機能が無く、最初から15ステージに挑戦できるのでいきなりクリアが出来てしまう状態。 こちらも機能追加しないとですね。 この辺りは7月中に対応していきます。 作り方やプログラムとかは、またブログや動画で紹介していきます。 というか、従来の方式で書き出してみたのですが、キャラクターのモーションが実機だと動かない・・・ 修正しなきゃな・・・ さて、話は変わりまして。 Unity1週間ゲームジャムに参加してみる。 Unity製ゲーム投稿サイト unityroom Unity製ゲームの投稿サイト主催のイベントですね。 1週間でゲームを作成して、お互いに評価しあうという物らしいです。 以前友人が参加していたので、面白そうだな・・・と思ってからずっと参加したかった。 で、今回は今日2019/7/1~2019/7/7が応募期間らしいです。 お題は、 「あつめる」 さっき脳死させてゲーム案は出...

YouTube Liveでゲーム配信をする方法 ~1.必要な物~

YouTubeで配信をしたいと思ったことは有りませんか? どうも、kou0128です。 今回は、 YouTube Live の配信方法を紹介していきます。 流れは以下の様に紹介していきます。 1.必要な物 2.配信方法 3.エラーの時の対処 この内容で3回にわたって書いていきます。 今回は、「1.必要な物」についてです。 それでは見ていきましょう。 1.必要なもの まずは、必要な物を紹介します。 今回はPCを使ってゲーム画面を配信の仕方を例にしていきます。 ・PC ・ネット回線(上りの速度が速い物) ・YouTubeのアカウント ・OBS ・配信したいゲーム ・マイク(PC内蔵でも可) さて、必要なものとしてはこんな感じ。 まずはPC。 これに関しては、やりたいゲームの性能に合わせたものを購入してください。 ただしゲームを配信するときは、 ゲームの起動+配信ソフトの起動 を行うので、 ゲームの推奨PCだと問題は起きにくいでしょう。 ゲームによっては、windowsのみに対応している物もあるのでご注意ください。 次にネット回線。 これは結構 重要 です。 何故かというと、 直接配信の画質、遅延に関係してくるから。 回線としては光回線が良いでしょう。 と言っても、光回線にも種類が有り、性能も値段も違うのでこれに関してはどの程度まで求めるかという話になります。 配信において気にするべきは、 上りの実測値です。 この数字が大きいほど、より高画質で低遅延に出来ます。 ただ家庭用の光回線で有れば、配信できないと言う様な事は少ないでしょう。 それに、画質を落として低遅延にするという方法もあります。 用意できるなら、上りも下りも早い光回線が良いという事です。 続いて、YouTubeのアカウント。 今回はYouTubeで配信するので、もちろん必要になります。 他の配信サービスを使うなら、そのサービスのアカウントが必要になると思います。 ...

動画編集完了と戦略を考える ~活動報告190627~

動画編集完了!明日投稿予定です! どうもkou0128です。 さて今日も進捗を書いていきます。 今日はブログの通常更新はお休み。 ちょっと動画編集に全力をかけていました。 動画の内容は今までの自作モデルシリーズ、 この動画たちの続きで最終回となります。 今回は、Unityに自作モデルを入れてプレイヤーキャラとして使う作業です。 ぜひお楽しみに! このシリーズですが、かなり作業手順の解説動画なので、ブログで書いたほうがいいかなと思ってます。 なので明日から週末にかけて、画像を使いながら解説の記事を書いていこうかと思います。 動画四本分なので、かなり長いシリーズになってしまいそうですが、見ながら作業をすれば出来るように書いていきますので、よろしくお願いします。 さて話は変わりまして今後の戦略について。 ブログに広告が付くようになってからというのも、今まで夢のまた夢だったフリーランスのクリエイターとして個人事業主になる夢が復活してきました。 で、思ったこと。 ゆっくりだと投稿者の存在意義皆無だな・・・ そう、ゆっくり動画の性質上、投稿者の存在はぶっちゃけ要らないのです。 で、最近自分のセリフ代わりにゆっくりのボイスで喋らせてましたが、むしろあまり評判よくないような。 それじゃあゆっくり動画が伸びやすいのかというと、最近そうでもないように感じます。 じゃあ、投稿者自身の人気が関係ないゆっくりを続けても意味ないのかなと。 ゆっくりボイスが聞き取りにくいという人も居るみたいです。 でその上、 ゆっくり動画の編集ソフトの動きが良くない。 そもそもゆっくり動画の作成に使う動画編集ソフト「AVIutl」は32bit。 簡単に言えば、少し古い形のソフトウェアです。 そして作業に使えるRAM(メインメモリ)の上限が、 4GBと動画編集ソフトとしては、かなり少ないです。 いくつもの大量のデータを読み込んで作業する動画編集にとってはかなり致命的で、短い動画なそこまで問題はないのです。 ただ動画が長くなり、元の動画ファイルサイズが大きくなるとド...

最近眠れない・・・ ~活動報告190626~

今週ずっと3時半過ぎに寝てるの本当キツイ。 どうもkou0128です。 最近創作に力を入れ過ぎて、変になってきてるのか、 3時半くらいにならないと眠れない。 正直、かなりキツイです。 今も寝不足と台風の低気圧で頭が割れそうに痛い。 うん、これかなりやべぇな。 で、そんな状態なもんだから創作も思った以上に進まない。 というか、明らかにブログ復活して日2更新始めた時よりも書くスピードが落ちてます。 ちょっと無理しすぎですかね。 そんな訳で今日の進捗報告。 GW最終日に行った、 米軍岩国基地フレンドシップデーのレポートブログの更新。 まだの方、一つ前なので、ぜひ見ていただけたらと思います。 今回は画像が少なかったので、一回のみの更新となります。 代わりに2000字といつもの更新の倍近いぐらいあるんですけど。 そして動画編集。 恐らく明日か明後日には投稿できるんじゃなかろうかという感じです。 ゆっくり部分の編集がほぼ終わっているので、後はBGM付けたりとか。 ゲーム制作は全く進まず。 本当に今月中にリリースできるか不安になってきました。 今日はこんなところですかね。 それでは体重測定のお時間です。 最近、食事もそこそこ抑え気味、スクワットもしているのでそろそろ結果が出てほしいところ。 本日の体重 88.10kg またしても増えている・・・ 食事制限はできているので、思いつく原因というとこの寝不足ですかね。 もう少し長い時間睡眠をとらないと、どんなに食事制限をしても無理みたい。 でも、創作したくてついつい起きちゃう。 というか、仕事が嫌で眠れない。 うーむ、やっぱり転職考えますかね。 それでは今日はこの辺で。 頭痛が酷いので、もう寝させていただきます。 最後までお付き合い頂き有難うございました。 また明日!

【動画供養】米軍岩国基地フレンドシップデーに行ってきました。

思った以上に動画が伸びなかったので、供養回です。 どうもkou0128です。 実は、2019年5月5日に、 「米軍岩国基地フレンドシップデー」に行ってきました。 動画が有りますので、よかったら再生お願いします。 電動ガンを購入したり、サバゲーに行ったり、FPSゲームをしたりとそこそこ銃などに興味はあったのですが、よく考えてみれば米軍基地のイベントには行ったことが無かったなと。 友人に誘われたので、二つ返事で行ってきました。 入場までに一時間。 2020年のフレンドシップデーに行かれる方は、注意してください。 天気が良いとかなり日焼けもしますし、熱射病の様になってしまうこともあります。 入ると、すぐに展示はなく2キロくらい歩いたように感じます。 基地の施設までは、アメリカ感ある建物があふれています。 同じ家という物体の筈なのに、やっぱり日本の家との違いを感じますね。 そして歩いていくと、 フェンス越しに戦闘機などが見えてきました。 といっても、ここは全然メインの展示ではありません。 ある程度歩いていくと、徐々にこういった展示がされています これは戦闘ヘリ用の銃と訓練用のミサイルみたいです。 日本にいながら、こんな兵器を見ているという感覚が非常に不思議です。 隣には訓練機が置いてありました。 見るからにアメリカの飛行機って分かるマークがついてますね。 更に奥に進むと、 戦闘機などが大量に展示されているメインエリアに出ます。 で、見渡す限りに人がいます。 会場が広いので、気にならないですが驚くほどに人が多いです。 一日のイベントなのに、165000人も来たらしいです。 というか、自分は言うほど軍事知識が無いので、 「戦闘機っぽい」 位にしか分からないですね。 こっちは米軍の輸送機みたいです。 流石に、戦闘機は中を見る事は出来ないものの、輸送機なら見学できるみたいですね。 でも長蛇の列。 フレンドシップデーに行くのであれば、日焼け対策・暑さ対策を...