今回から3DCADの「Fusion360」の解説をしていきます。 どうも、kou0128です。 今回から3DCADのFusion360を使用して、ゲームのモデル作成を解説していきます。 仕事柄車関係の部品設計、というかCADオペレーターをしているので3DCADをかなり使っています。一年くらいですけど。 そんなことも有り3Dモデルを作るなら「blender」よりこっちの方が慣れているわけです。 さて解説に入りましょう。 https://www.autodesk.co.jp/products/fusion-360/overview まずは公式サイトからダウンロード。 個人の非商用利用とスタートアップ企業(10人以下、年間収益10万米ドル以下)、教育向けなどは無料で使うことが出来ます。(2019/10/30現在) 詳しい事は公式サイトでご確認ください。 ダウンロードにはAutodesk(fusion360の会社)の登録が必要になります。 さてダウンロードとインストールを完了することが出来たら1ステップ完了です。 早速Fusion360を起動してみましょう。 起動すると何もない画面が出てきます。 背景が白なので、blenderよりも明るい印象です。 基本的な操作としては、 左クリック・・・選択 ホイール回転・・・拡大縮小 ホイールクリック・・・上下左右に画面を移動 Shift+ホイールクリック・・・オービット(回転中心)を中心に回転 右クリック・・・各所メニュー この位分かれば基本的に問題ないと思います。 続いて3DCADの制作の流れです。 流れとしては、 1.作りたい物を考える。 2.スケッチを使って基礎になる部分を描く。 3.押し出しなどを使いベースの形状を作る。 4.形状を整えていく。 5.完成! こんな感じです。 それでは今回は、 こちらの動画で行った籠の作成をしていきます。 まず今回は籠を作る為に元となる、 立方体を作りましょう。 最初は画面左上のスケッチをクリックします。 ...
ゲーム作ったり、VR作ったり、動画作ったりしていた社会人です。 趣味は、バイクでのツーリング、バイク弄りとかも。 普段は、車メーカーに技術派遣としてCADオペレーターしています。