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10月, 2019の投稿を表示しています

3DCAD解説 PART1 ~Fusion360に触って立方体を作る~

今回から3DCADの「Fusion360」の解説をしていきます。 どうも、kou0128です。 今回から3DCADのFusion360を使用して、ゲームのモデル作成を解説していきます。 仕事柄車関係の部品設計、というかCADオペレーターをしているので3DCADをかなり使っています。一年くらいですけど。 そんなことも有り3Dモデルを作るなら「blender」よりこっちの方が慣れているわけです。 さて解説に入りましょう。 https://www.autodesk.co.jp/products/fusion-360/overview まずは公式サイトからダウンロード。 個人の非商用利用とスタートアップ企業(10人以下、年間収益10万米ドル以下)、教育向けなどは無料で使うことが出来ます。(2019/10/30現在) 詳しい事は公式サイトでご確認ください。 ダウンロードにはAutodesk(fusion360の会社)の登録が必要になります。 さてダウンロードとインストールを完了することが出来たら1ステップ完了です。 早速Fusion360を起動してみましょう。 起動すると何もない画面が出てきます。 背景が白なので、blenderよりも明るい印象です。 基本的な操作としては、 左クリック・・・選択 ホイール回転・・・拡大縮小 ホイールクリック・・・上下左右に画面を移動 Shift+ホイールクリック・・・オービット(回転中心)を中心に回転 右クリック・・・各所メニュー この位分かれば基本的に問題ないと思います。 続いて3DCADの制作の流れです。 流れとしては、 1.作りたい物を考える。 2.スケッチを使って基礎になる部分を描く。 3.押し出しなどを使いベースの形状を作る。 4.形状を整えていく。 5.完成! こんな感じです。 それでは今回は、 こちらの動画で行った籠の作成をしていきます。 まず今回は籠を作る為に元となる、 立方体を作りましょう。 最初は画面左上のスケッチをクリックします。 ...

ガンプラで思い出した幼少期の思い。 ~活動報告191028~

ガンプラのHGにかなり苦労しました。 どうも、kou0128です。 そんな訳で先週末に購入してずっとちまちまと作っていたガンプラが、 ようやく完成しました! 幼少期は4時間とかで作っていたと考えると、やはり能力が落ちているような気がします。 この後にVR用の資料として購入したRG(さらに部品の多い)のエールストライクが有るんですよね・・・ さて久しぶりにガンプラを作って思ったのが、 今の創作やら設計の仕事の根本にあるのはこの辺だなと。 合わせて思い出す、 幼少期の自分が想像した大人の自分。 思い返してみれば、もっと格好良くてもっとお金を稼いでると思っていました。 現実は、中学生から全然成長していない感じがします。 最近、何をしていても成長したって感じもないし、何のために生きているのか見失いそうになる。 じゃあ、幼少期になりたかった自分を目指す、そのために必要な過程を考えて行動してみようと思いました。 消防士、建築家、ゲームクリエイター、考古学者、映画製作者・・・ ゲームクリエイターだけは成れましたね。趣味ですけど。 でも、消防士以外は成ろうと思えば今からでも成れなくもなさそうです。 映画製作者と考古学者は特に行けそう。 幼少期の純粋な自分の夢を叶えるために幼少期の自分のヒーローになりたいです。 さて今日というか週末の活動報告。 ガンダムOOに登場するブレイブ一般試験型機が完成しました。 久し振りに作るとやはり楽しいです。 そして仕事で樹脂部品の設計をしていると気が付く、 ガンプラの技術のヤバさ。 なんで、こんな小さい型を作って、さらに部品のヒケとか出ないの? そもそも、固定形状と可動部分の仕組みが良く考えられています。 こんなん相当研究しないと無理ですよ・・・・ 改めて、自分の未熟さや知識不足を感じますね。 さて個人活動の報告。 動画のゆっくり部分完成です。 今回は少し短いですが、許してください。 思ったより気球部分を繋ぐ線のとこの編集が長くてきついんです・・・ ...

四連休でグダッてました。復活させる! ~活動報告191025~

即位礼正殿の儀に合わせて四連休でした。グダりました。 どうも、kou0128です。 気が付けば動画は1か月位、ブログも1週間以上更新が止まっていました。 少しの油断で一気にダメ人間になりますね・・・ さて唐突に出来た四連休中の出来事を。 Unity1weekゲームジャムのゲームを投稿しました。 Unity1week作品「スレンダーマンは近くに居る」 良ければプレイと評価よろしくお願いします。 今回、二作品作ろうとして3D作品一つしか完成しませんでした。 そもそも1週間で二つ作るのはかなり無理が有りました。 そしてこっちも結果的に四日も無かったので、追ってくるスレンダーマンがT字のままという。 ちゃんとボーン入れたのになぜか動かないんですよね・・・ 修正して投稿しなおそうかな・・・ さて制作したプロジェクトも近いうちに動画にして投稿します。 そして今回ゲームを書き出す時に気が付いたのですが、 Unityのプロジェクトファイルに全角日本語を入れると、書き出しのIL2CPPがエラーを起こすみたいです。 というのも、ゲーム内のエラーは起きていないのに書き出せないのでエラーコードで検索をかけると、どうにもファイルの日本語が駄目らしい。 そして思い返すと、最近ゲームが書き出せないな・・と思っていた時に日本語のファイル名にしている物が多いような? というか、日本語がファイルパスに入るだけで書き出せないとか本当に2019年ですか・・・ 今まで64bit対応で書き出せていない物を全部名前を変えて試してみようと思います。 今年は全然これの影響でゲームの公開が出来ていないので、一気に解決していきたいですね。 さて今日の進捗報告です。 インドアチャンネルの動画編集を進めています。 今回はUnity1weekで使った気球の作成方法動画です。 合わせて3DCADのFusion360の解説をしています。 こんな感じになります。 仕事で3DCADのNXを使うので、ゲーム用のモデルを作るにしてもBlenderで作るよりも3DCADの方が扱いやすいんですよね...

ゲーム作り以外も勉強していく。 ~活動報告191017~

殆ど活動報告ばかりで日記になっている気がする今日この頃。 どうも、kou0128です。 折角ブログの収益化やAmazonアソシエイトに通ったのに、活動報告という名の日記ばかりになっていると感じてます。 ブログだけでも面白いコンテンツを作らないとなぁとは思っているのですがね。 毎日の活動報告以外にも、別ブログ扱いでテーマを決めてwebサイトを作りたいなぁと思っているこの頃です。 YouTubeチャンネルも3つをまともに更新出来ていないのにね・・・・ さて今日の活動報告。 引き続きUnity1weekゲームジャムの作品を作っています。 何となくゲームに近づいてきました。 ぶっちゃけ後は文字をスタート時にランダム配置する方法ですね。 何となく考えたのは、文字のオブジェクトにタグを設定して、ランダムに位置のXYに配列から数字を選び出す方法が一つ。 もう一つは当たり判定を付けて、重なった瞬間に広がるようにする方法。 仕組みというかプログラムを新たに考えないといけない手間が有る前者とまともに動くか分からない後者です。 前者がこの短い期間で完成したら何の問題も無いんですけどね。 一先ず、後者の当たり判定の試しをシーンコピーしてやってみますかね。 さて若干話は変わりますが、 今年はアプリのリリースが出来ていない気がします。 正確に言えば、作りかけと書き出し待ちは何本かあるので、64bit書き出しさえできればという感じではあるのですが。 出来れば、今年の残り2か月半の間に今年作ったものは配信したいですね。 アウトプットしないと他者からしてみれば、見えないだけですもんね。 今日の活動報告2。 Unityと動画作成とブログ以外にプログラムの勉強も始めました。 友人がTwitterで勉強の成果を上げていることに完全に影響された感じです。 元々大学中にC言語、JAVA、HTML5、CSS、PHPは軽く勉強したのでこの辺りから始めていきます。 本音はPythonでAI作りたいんですけどね。 やっぱりPython勉強するか・・・遠回りする意味ないもんなぁ・・・・...

Unity1weekゲームジャムをどんどん作る。 ~活動報告191015~

アイディアが固まったのでガンガン作りましょう。 どうも、kou0128です。 そんな訳で、昨日に引き続き毎日更新を頑張っていきます。 いや、頑張るというレベルでも無かった筈なのに、更新頻度が少なくなった事で頑張らないと書けない状態になっている。 うーん、毎日書いて改善していくしかないですね。 さてさて今日の進捗報告です。 さてタイトル画面はこんな感じ。 すっごいシンプル。 そして申し訳程度の伏字要素。 ていうか、何度見ても単純に怒られそうっていうか、やっぱり人の名前で遊んでるのってなんか抵抗ありますね。 削除依頼きた瞬間に対応できるように、謝罪文と対応を同時に考えないといけない気がしてきました。 スタート画面から移動するとルール説明の画面です。 以前、スタート画面のボタンと同じ位置にボタンを配置していたら誤タッチが有ったので、書き方含めて誤タッチしない位置にしました。 こういう細かいUIデザインもゲームをどんどん作って勉強していきたいところです。 というかもうUnity二年やっているのに、このクオリティですよ。 やっぱりUnityの基礎本買って、基礎だけはしっかりさせた方が良いかもしれない。 大学時代にUnityを始める時は本読みながら進めることに挫折して独学で進めたけど、ある程度操作できる現状ならすんなりいけそうなのでやっぱり調整してみます。 というか、基礎本って結構種類有るんですね・・・ というか、自分の創作レベルの偏りが酷いせいで、基礎の歯抜けが怖いですね。 ゲーム画面はこんな感じ。 こんな感じで文字がランダムにある中から「河野太郎」を探すゲームです。 というか、ブログに書いてて思いましたが、ものすごい二番煎じな気がしてきた。 逆に考えれば、昔からゲームの定番として有る一定の楽しさが保証されたゲームルールという事になります。 二番煎じと言えど、自分が過去にプレイしたゲームを再現を出来るというだけでも、十分に自信に繋がるでしょう。 本当に高校卒業時はゲーム作るなんて思ってなかったですから。 さて今日の進捗はこんな感じ。 ぶっちゃけ1ステージ仕...

Unity1weekゲームジャムが始まりましたよ。 ~活動報告191014~

今回のテーマは「さがす」です。 どうも、kou0128です。 最近、ブログの更新どころか日々の創作すらあんまりにも進んでいないなと。 なので一先ずはブログの更新を毎日していきます。 さて今日の進捗。 Unity1weekのゲームを作っていきます。 今回のテーマは、さがす。 Unity自体かなり久しぶりに触る気がします。 探すというテーマに合わせて、文字を探すゲームを作っていきます。 最近、河野太郎防衛大臣が何かとエゴサ―チ能力が凄いので、こういった感じのゲームでも作ったら見つけてくれるんじゃなかろうかという雑な思いです。 人の名前で遊ぶ様で少し気が引けますが。 まずは作ります。 今回は簡単なゲームを二つ作るつもりなので、あかんかったら消しますかね・・・ もう一つのゲームもアイディアを考えていきます。 さて、体重計測のお時間です。 週末の食べ過ぎは言うほどなかったはずですが、どのように影響が出たでしょう。 それでは早速計測です。 本日の体重 94.00kg! おいおいおいおいおいおい!!!! 滅茶苦茶増えてるじゃねえか! なんでよ! ナンデなんだよ! とりあえず食料を減らしていきます。 それでは今日はこの辺で。 最後までお付き合い頂き有難うございました。 また明日。

ゆっくり部分編集完了。SL230との別れ編 ~活動報告191007~

週末はバイクにリアキャリア付けたり、大掃除したり。 どうも、kou0128です。 二週ほど前にスーツが破れたので、買いに行かんとな・・・と思ってました。 土曜日の朝に枕元にゴキブリが転がってなければ、大掃除なんてならんかったんや。 基本的に毎週掃除をするほどには綺麗好きなので、めったにゴキブリが出る事なんてないのですが、朝起きて枕の30センチ上にゴキブリがひっくり返っているなんて怖すぎです。 なので急遽、部屋に置きっぱなしになっていたエアガンの箱を捨て、ゴミを捨て、布団を洗い、洗濯槽クリーナーまで使うという徹底的な大掃除な週末となりました。 それ以外にも先週納車されたバーグマン200にリアキャリアを取り付けたりして気が付けば、日曜日が過ぎ月曜日の午前二時でしたからね!(彼方のアストラ14話見たなんて言えない) さて今日の活動報告です。 SL230の最終インプレ動画、ゆっくり編集が終わりました。 今回、写真が少なかったはずなのに3年分の思い出とインプレを語っていたら思った以上に長くなりました。 何十年後に自分で作った動画を見直して、思い出し泣きしそうな気がします。 投稿は水曜日くらいになりそうです。 今日の進捗はこれだけ。 最近ゲーム制作も出来ておらず、インドアチャンネルの動画も編集できず、撮影した物ばかりがデスクトップに貯まりCドライブが限界を迎えそうなので、ガンガン動画編集していきます。 でもUnity1weekゲームジャムも有るんですよ・・・ それまでに動画二本位仕上げてしまいたいところです。 さて体重計測のお時間です。 週末に実家に原付を置きに帰ってそのまま幸せな日常と食事をとって見事に食べ過ぎました。 実はブログにしてないんですが、金曜日時点で体重が94キロ越えてたんですよね・・・ 増えてるんかなぁ・・・嫌だなあ・・・・ 本日の体重 91.55kg!!! 減っ・・・た・・・・・? なんで減ったんだ? 全然理由が分かりません。 週末普段より食べ過ぎたくらいに感じていましたが、どういう事なんでしょう。 まあ減ったなら良し...

動画編集、引き続きです。 ~活動報告191002~

若干動画編集に飽きが来てます。 どうも、kou0128です。 最近ずっと動画編集をしているような感じがします。 というか、毎日が同じような感じ過ぎて気持ち悪い。 さて今日の活動報告です。 動画編集が大分進んできました。 恐らく金曜日には投稿出来るんじゃなかろうかといった感じ。 ただこの三日位、同じ動画を編集しているので満足感が非常に少ないです。 仕事中に思いついた色んな創作アイディアが有るのに、動画編集が終わらずそっちに行かないのでドンドンストレスが溜まっているように感じます。 やっぱり編集を途中で止めてでも、したい事をする方が良いのかもしれません。 いや動画編集をしたくないわけじゃないんですけどね。単純によりやりたい度合いが違うだけで。 本当にもっと一日が伸びないかなぁと思う毎日です。 さて、体重計測のお時間です。 昨日想像以上に体重が増えており、大ダメージを追っております。 悲しいですが、しかし現実。 覚悟決めて測りましょう。 本日の体重 94.1。 ア、ハイ。

残業したら作業が進まないよ。 ~進捗報告191001~

9月殆ど何もせずに10月になった気がします。 どうも、kou0128です。 気が付けば2019年も残り三か月。 去年以上に時間の経過が早く感じます。 怖いです。本当に怖いです。 さて今日の進捗です。 動画編集しています。 本日は残業だったので、思った以上に作業が進みませんでした。 どうしても定時より二時間少なく、さらに体の疲れが有る分で、家に帰っても活動力が落ちています。 まあでもこのペースなら週末には確実に上げられそうではあります。 今日の進捗はこんな感じ。 さて最近考えている動画の新企画が始めたい。 内容としては、二日一回投稿で3分くらいのUnityやら3DCADやら動画作成などの動画を投稿したいなという思いが有ります。 でも現状の動画作成ペースを考えていると、寝る時間が無くなりますね。 一日50時間くらいになりませんかねぇ・・・ 進め方は何か考えます。 さて体重計測のお時間です。 週末で思ったより減量出来てたので、できれば減ってほしいところですが残業で疲れて食べ過ぎているので、少し怖いところ。 さっそく測っていきましょう。 本日の体重 93.5! ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? え?一日で2キロも増えたの? なんで? なんでなの? ???????

バイクの買い替えとその関連動画作成 ~活動報告190930~

バイクを買い換えました。 どうも、kou0128です。 そんな訳で、 バイクを買い換えました。 SL230と分かれ、自賠責と車載工具を引き継ぎ選ばれたのは、 スズキ、バーグマン200です! まさかまさかのビックスクーター。 それに排気量も若干ダウンという。 なぜバーグマンに至ったかというと、今の社会人になり一人暮らしをする中で、車をもってない事を考えると、ビックスクーターが一番使いやすそうという思いが有りました。 そして、ビックスクーターの大きな車体を振り回して乗ってみたいという願望も有りました。 そんな条件の中でも、やっぱり走りが面白そうなバイクが良いな―と考え、色んなバイクを調べていた結果、たどり着いたのがバーグマン200な訳です。 え?バーグマン200ってビクスクでしょ?面白くないやろ。 って言われそうですが、実はエンジンが面白いんです。 このバーグマン200、 ボア径が69mm、ボアストロークが53.4mmのショートストロークエンジンなのです。 ビックスクーターなのに。 本来ビックスクーターというのはCVTに合わせて、燃費に振った作りが多いのですが、スポーツバイク並みのショートストロークエンジン。 なので、排気量が上の250ccのXMAXやFORZAよりカタログ燃費が悪いという。 スズキさん、個人的には嬉しいけどネタに振り過ぎですよ・・・ バーグマン200が、69mm*53.4mmで大体1.3:1ぐらいのショートストローク。 XMAXが、70mm*64.9mmで大体1.07:1ぐらいのちょいショートストローク。 FORZAが、68mm*68.4mmで大体1:1.007のほぼスクエアストローク。 こうして数値で計算してみると、とんでもないショートストロークだとわかります。 というより、ボア径69mmって生産終了したスカイウェイブ250と同じ径なので、必然的にショートストロークになります。 そしてこんな高回転エンジンなので、 レッドゾーンは9500からです。 スクーターなのに。 こんな面白いエンジンを積んだバ...