スキップしてメイン コンテンツに移動

残業からの休日出勤・・だと???

嫌だ!私は働かないぞー!

という訳にもいかないので、残業して確実に休日は確保しに行きます。


どうも、kou0128です。

残業がしたくないから大手の会社に希望出していった筈なのに、普通に常に2時間の残業がデフォみたいな感じでした。社会に絶望しそうです。


さて、残業が嫌すぎるという反動で創作が進むというのも皮肉な物で。

今日の作業状況です。


とりあえず主人公の周辺はそれなりに再現してます。

ただ、元々この家がUnity内で作った上に、5つを構成するユニットにした時のミスで、配置がちと面倒です。

この辺は後々の修正点ですね。

それに家の大きさも違うし。

やっぱりBlenderで作ってしまう方が良いですね。

制作すらガタガタになるくらいに重たいので。

で、町の作りと言いますか、家の配置なんですが、


平和公園内に当時の航空写真が有りました。
こちらを参考に作ってます。

ここまではっきりと分かると、最終的にしっかりと再現しないといけなくなるじゃないですか・・・!

とりあえず主人公を動けるようにするなら、こういう作り込みも必要ですかね。

VR制作はこの位です。


動画・・・は残業してたんで撮れてません。

残業・・・オシゴトシタクナイ。

9月から毎日投稿したいな~と考えていましたが、正直こんなに時間無いと出来るか不安ですね。

とりあえず、編集を週末に何本かして、感覚取り戻していきます。

そういえば、なんやかんや動画上げてないにも関わらず、チャンネル登録者が増えてるんですが、ありがとうございます!( *´艸`)

とりあえず、今回のVRをリリース後は動画に力入れていきます。

主に、22歳の社会人一年目が馬鹿する動画や、ゲーム制作動画、ボッチツーリング動画を上げるつもりです。

なんやかんやツーリングは時間かかる割に微妙なとこまでしか行けないので、週末全部使って大阪とかまで弾丸ツーリングとかいずれしてみたいですね。

動画に関してはこんな感じ。


小話、というかあとがき?

残業・休日出勤、嫌だぁ( ;∀;)

自分、派遣社員なもんで、一応派遣先が直接の上司でもないんで、

「残業しても、しなくてもいいよ。ただ手伝って貰えると助かるなぁ(チラッ、チラッ)」

とか言うんですけど、これで、

「じゃあ帰ります。」なんて言ったら、絶対「ウッソだろ、お前!?」とか思われるんでしょうね。

ただ、何があっても休日出勤だけはしない!

残業は、まだ・・・いや嫌だけど。

いくら何でも新卒の文系の派遣社員に大量に残業させないと回らないような状態なら、マジで辞めるよ。そんなん無理やもん。精神的に。

ただ流石に、残業すらせずに仕事の期限間に合わなくて、迷惑かけるのは嫌ですからね。

いやだって、一年以内に辞める事を目標にしてるとはいえ、流石に自分の居づらい環境にするのは本望では有りませんからね。

ただ、今回の期限ぎりぎり騒動(スケジュール管理の常駐先の人のミス?)で正直、一気に辞めたくなってます。

普通期限一日前になって、今の奴終わらせてね!なんていうか・・・

確認してれば分かったんちゃうんか・・・

ま、休日出勤だけは嫌なんで明日も残業してしっかり片づけてきます。


そんな訳で話は変わりますが、


目蓋が腫れました。

写真が荒いとか、キモイとかのコメントは受け付けます。特に変えませんが。

で昨日の夜から、「なんか目にゴミでも入ったかな・・・」とか思ってたら、

よく見たらガッツリ腫れてました。

割と結構痛いんですが、これ。

ヘルニア+目蓋の腫れとか、いくら何でも体ボロボロすぎませんかね・・・

以前両親に「お前は10年周期で体悪くする運命なんじゃない?」と。

2歳で川崎病。12歳で全治半年の骨折。22歳で8か月のヘルニアと目蓋の腫れ。

文字に起こしてみると、何かの呪いでもかけられてるんじゃなかろうかと思ってしまいます。

うーん、本当この病気だらけの状況、いつ治るのやら・・・


さて、明日は金曜日。

私は、休日出勤になるかならんかの勝負日。

はてさてどうなるのやら。

次回「kou0128、死す。」デュエル、スタンバイ!

コメント

このブログの人気の投稿

3DCADでゲーム用の銃を作っていく ~活動報告190925~

3DCADのFusion360を使って、銃の3Dモデルを作ります。 どうも、kou0128です。 昨日、思ったよりもガチャゲーの制作に時間がかかる事が判明し、VRの制作に戻ります。 まずは、3DCADでモンスターを撃つ銃のモデルを作っていきます。 使うのはFusion360という3DCADソフトです。 作ってる途中の画像じゃなく、いきなり原型が出来てしまってますが・・・ 使い方はを細かく紹介するブログと動画は、また作ります。 さて原型を作りましたが、もう少し銃っぽさを出していきます。 グリップ部分チェッカリングを付けていきます。 実際の拳銃でも滑り止めについていることが多いし、平面な部分を減らしていくことでのっぺり感を減らせるんじゃなかろうかという感じです。 グリップのチェッカリングと、スライドの分割溝を付けることで、一気にのっぺり感が減りました。 ただ、今回作ったモデルはゲーム中にサイト覗きっぱなしなので、サイドのデザインは関係ないという。 やっぱり作るならクオリティにこだわりたいじゃないですか。 今後の練習と思えば、全然苦になりません。 サイドにデカールを貼ってみました。 簡単に絵を張り付ける機能も標準で搭載されているので、3D上でモデルとステッカーのあわせが試せるという使い方が出来ます。 3Dプリンタでモデルを出して、プリンターでシールを印刷すれば実物で再現できそう。 うーん、やっぱり3DCADでモデル作ると3Dプリンタで出してみたいという思いにもなります。 やっぱり買おうかなぁ・・・・ 閑話休題 Windows10搭載のペイント3Dで色を塗ってみました。 これでテクスチャデータが書き出せたら、神ソフトなのですが試してみた感じ、全然上手い事行きません。 やっぱりBlenderで色を付けるしかないですね・・・ そんな訳でBlenderに取り込みます。 BlenderのUV展開で色を付けることできないかなぁ・・・と以前から考えてますが、何故かペイント機能が出ない。 というか、そもそもUV展開された状態が...

SL230~リアブレーキ&シフトペダルの調整~

今回は以前より自分のライディングポジションに合わなかった、 リアブレーキペダル&シフトペダルの位置調整をしていきます。 まずは、リアブレーキの調整からしていきます。 はい、調整後です。 調整方法はいたって簡単です。 この金色のナットの位置調整をして終わりです。 ね?簡単でしょ? 流石に詳しく説明をします。 1. まず、下のねじの山を確認し、金色のナットとステン(?)のナットが近づく方と離れる方を確認します。 2. でペダルを下げたい場合は、近づく方向に回し、上げたい場合は離れる方向に回すだけです。 説明終わり。 リアブレーキペダルの調整は恐ろしく簡単でした。 注意点としては、 1. 電気をONにしてブレーキを踏んだ時、ブレーキーランプが点きっぱなしにならない事に確認する。(点きっぱなしだと、「整備不良」でお巡りさんに捕まるよ!) 2. ブレーキを踏んでいない時に、ブレーキパッドとブレーキディスクが当たってないか確認する。 この二つを確認して、試し乗りして問題なければ終了です。 これで、長距離でも疲れにくくなりましたね。 さて、次はシフトペダルの調整をしていきましょう。 シフトペダルの調整は本来、この 二つのナットの位置を変えて調整しますが、今回は、 元の接続部のとこから変えていきます。 それでは説明を。 1. まず、シリコンスプレーを吹いて、ねじを緩めます。 2. シフトペダルは横方向に遊びが有るので、そのまま取り外し。 3. ここから位置を決めながら、少しづつ角度を変えていきます。(かなり大きく変化するので良い位置を見つけるのは難しいよ) 4. で、位置が決まったらねじを付けて固定です。(締め過ぎ注意、なめたら詰みだよ!) で、あとは試し乗りして気に要らなけりゃ、変えてまた試し乗りという流れですね。 これでシフトペダルの調整は終了です。 自分がした感じだとブレーキペダルは簡単でしたが、シフトペダルは少し面倒かなという印象です。 今回自分がしたときは、...

「このカードを語りたい」第2回 クラヤミノツボ DARK MEMORY CONTAINER【デュエマ】

どうもkou0128改め、kouhei0128です。 「このカードを語りたい」第2回の今回は、なんかダメそうな見た目だなぁと思ってたら本当に禁忌レベルの使われ方になった、 クラヤミノツボ DARK MEMORY CONTAINER このカードについて語って行きたいと思います。 1.性能よりも前にまず見た目が危なそう。 このカードを見て、皆様はどんな印象を持たれましたか? 見た目・名前から「なんかDARK MATERIAL CONPLEXに似てるなぁ」そうは思いませんか? とは言え性能で見ると、あのカード程の高いパワーも持っていなければ、効果も3色5マナの割には強制2ドローと、シールド追加時に墓地から蘇生出来る効果です。 「シールド追加ってコスト高いカードが殆どだし、出した上で2ドローだから、まあそんなに大した事無いだろう」と、そんな風に考えた時期がありました。 2.ちゃんと性能全部が駄目だった このカードが出た王道Wの第2弾時点ではそれほど相性の良いカードは発見されていませんでした。 しかし、王道W第3弾にこのカードが入ってました。 前回語ったこのカード、「アンリミテッド・アヴァラルド 〜地獄帰りの騎士〜」です。 これまでのカードプールでは、墓地にクラヤミノツボを持っていく方法はエマージェンシータイフーンなど軽量なカードが有りましたが、蘇生効果を発動する為のシールド追加手段に乏しかったのが現実でした。 しかし、アンリミテッド・アヴァラルドは3ドロー2捨てして、シールド追加。 つまり3ドローした時点で、手札にクラヤミノツボが2枚存在するなら、2捨てで墓地に置くことでクラヤミノツボをシールド追加時に2体蘇生出来ます。 いや、ダメだよ。 色も全く同じなので、公式も想定済みのコンボかもしれませんが、この2体蘇生から闇王ゼーロを使うループに入るデッキが大暴れしているのは、皆様も承知の事でしょう。 特にクラヤミノツボのツボ自身が出た時に強制2ドローを持っている為、2体蘇生した段階で手札0でも、4ドローでゼーロ+闇3枚が揃ってしまえば闇王ゼーロを代替えコストを払って使うことが可能です。 余りにも闇王ゼーロの為のカードと言わんばかりの性能をしています。 これは運営の想定通りの動きなのでしょうか? この記事を書いてる最中にもハンデスを軸...