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ジャンルとプラットフォームの関係 ~活動報告190625~

急にブログの文章が思いつかなくなった今日の事。


どうもkou0128です。

先週水曜日に副業許可が出てからというもの、なんかすごいテンション上がってブログの更新をしまくって、ゲームも作ってとやってきましたが、

急に燃え尽き症候群に近いものになってしまった。

恐らく今までと環境の変化に心が追いついてきてないだけだとは思うのですが。

先ほど更新した「MAZDA OPEN DAY 2019」のレポートPART4が全然執筆が進みませんでした

なんとか、唐揚げ食べたりカレーを食べたりしてやる気を引き出しました。


流石に、広告付くとなってテンション上げ過ぎた感が否めない。

昨日も寝る前に鏡に映った顔を見たら酷いクマでしたし。

適度にちゃんと休憩を取りながらやっていきたいと思います。


さて、今日色々考えて思ったことが一つ。

自分のやっている内容とコンテンツのプラットフォームについて。

今、私はバイクがメインのYouTubeチャンネルと、ゲーム制作メインのYouTubeチャンネルのチャンネルが一つ。

それに合わせて、ブログでごちゃ混ぜに色々書いているという状況。

で、二つのYouTubeチャンネルを比較して思ったことが、

ゲーム制作方法と動画って相性悪い?

という事です。


再生回数がバイクに比べて半分以下という現実を受け、なんでだろうと考えたところ、

そもそも自分もYouTubeの動画を参考にゲームを作った事無いという事実に気が付きました。

というのも、YouTubeでゲームの製作手順を説明しても、結局一時停止して動画のメリットを消すわけだし、なんならプログラムをコピー出来るブログをメインにした方が良いのでは?と思ってしまいました。

完全に視聴者目線の分析が抜けていることに気が付いてしまったので、一先ず今シリーズとして投稿している「自作3DキャラをUnityで動かす」があと一本で終わりなので、そのあと以降で少し内容を変えていこうと思います。

基本的に作り方はブログに書いて、YouTubeでは機能を紹介&作成記事の宣伝がメインになると思います。

簡単に言えば、自作ゲームを簡単な解説を入れながらゲーム実況的な物にして、作ってみたい人はブログ記事を貼っているので、そっちを見てねという方法です。


コンテンツを作り続けていると忘れがちになっていましたが、プラットフォームごとにどういった人がどういう内容を求めているか、というのを忘れていましたね。

作るだけではダメで、届けるとこまでの流れも考えて、やっとコンテンツの制作者になれるのだと思いました。


さてそんな訳で今日の進捗報告です。


ゲームのシーン毎のゴールスクリプトを作りました。

燃え尽き症候群でブログに時間がかかったので30分くらいしか出来ませんでした。

さて、ゴールのスクリプトをここまで分ける必要あるのって言われると何とも言えないところだったりします。

変数管理とかで一つのプログラムに出来なくはないと思いますが、思いつかないってのありますが、

それ以上にプレイヤーには関係ないなと。

別に良いプログラムの書き方じゃなくても、プレイヤーからすればちゃんと動けばいいのです。

格闘ゲームでも無いので、コードの処理時間による1フレームの話をしているわけでもないですし。

なので、もうこんな感じで同じような内容量産で良いかなって。

ゲームの容量が増えるといっても、そもそも3Dゲームなのでプログラムなんて量がしれてますし。

そんな感じでアルファ版用のシステムはほぼ完成。

しいて言うなら、どのステージまでクリアしたかというセーブ機能の実装がまだですね

そこも過去に数字の記録が出来るプログラムを作っているので、その辺を代用予定です。

今日の進捗はこんな感じ。


さて、体重測定のお時間です。

先ほど言ったように疲れから唐揚げを食べまくってしまいました。

ちょっと体重増加が怖いところです。

それでは早速測っていきましょう。


88.05kg

100gの増加です。

丁度唐揚げを食べた量位ですかね。

でもそれを差し引いても体重は減ってない事になりますね。

思った以上に体重の減りが小さくなってしまいました。

いったいこれ以上どこを改善しろというのでしょうか?

いや、週末の生活ですね。

とりあえず週末の運動をしていこうと思います。

それでは今日はこの辺で。

また明日!

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