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ポケモン5分モデリングやってみました。~活動報告190620~

最近よく「ポケモン5分モデリング」というツイートを見ます。


どうも、kou0128です。


最近Twitterを開いていると、たまに

「#ポケモン5分モデリング」

というツイートが流れてきます。


こんな面白そうなタグ、3Dキャラモデル作成者の自分にとってやらないという選択肢なんてないわけです。

定番ではあるけど、ピカチュウとか作ってみるかと5分の動画を撮影しながら、完成したのがこちら。


ピカチュウ・・・?

自分の知っているピカチュウと色位しか合ってないように見えます。

というか、驚く程に可愛くない。

流石に5分でそんな綺麗にモデリング出来んよなwなんて思ってタグを見てくと、

まあまあ凄い人多いんですよね・・・


マジで?みんなそんなにモデリングスキル高いの?と焦ってしまいます。

しかし、5分と限られた時間でモデリングをするってのは、これはこれで面白いので、今後もやっていこうと思います。


さて、今日の活動報告。

今日も今日とて残業が有りながら、家事と食事を終えると10時過ぎ。

そういえば大学卒業時に就職せずに、フリーランスでデザイナーをやっている友人に参考に、

「フリーランスってどうなの?」

と思ってましたが、完全に忘れていました。明日の朝にでも連絡してみますか。


そして先ほどの「ポケモン5分モデリング」を撮影しました。

これは週末に編集して短めの動画としてアップ予定です。


次に、

「MAZDA OPEN DAY 2019」のレポート記事。

ひとつ前の記事なのでぜひお読みいただければと思います。

ついつい初めて生で見た

RX-VISION

の写真がたくさんあったので、動画に使ってない物も交えて見ていってます。


そして、ゲーム制作。

短い時間ではありましたが、少し進みました。


Free Look Camera Rigが動かない!

と、何度も過去作と設定の違いを見比べて奮闘してました。

原因としては、

Direct LightにPlayerタグが付いていた。これだけ。


そもそもUnityのStandard Assetに入っている,

「Free Look Camera Rig」

ですが、

プログラムで、

「Player」が付いてるタグ

を追いかけるという物。

まさかライトにPlayerのタグが付いてるなんて、思いもしませんでしたよ。

一体いつの操作ミスで付いてしまったのやら・・・


こういった凡ミスが原因は結構プログラムなどでも多いような気がします。

全角スペース入れてるとかね。

凡ミスは先入観を持たずに、一つ一つ調べていくしかないですね。


さて活動報告はこの辺で。


体重測定のお時間です。

昨日の活動報告後、ついつい空腹から夜中に唐揚げを食べるという大罪を犯してしまいました。懺悔します。

寝る前に食事をすると、胃が動かないといけないので睡眠が浅くなったり、ちゃんと消化されないなど聞いたことが有ります。

最低でも2時間前までにします。

そんな大罪を犯した次の日の体重計測です。

本日の体重


88.00kg!

50グラムの増加ですが、大きな数字の変化が有るとかなり変わったように感じてしまいます。

85キロまで残り3キログラム、中々に厳しい壁がそびえ立っています。

とりあえず明日金曜日からの週末で変に増加しないよう努力していきます。


それでは最後までお付き合い頂き有難うございました。

また明日!

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