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2023年、明けましておめでとうございます。4か月ぶりです。

 新年だけ思い出したかの様に更新するkou0128です。 という訳で、どうもお久しぶりでございます。 前回の更新から丸4ヶ月も経っている事に驚きつつ、2023年初の更新をさせて頂いております。 年末年始実家に帰省しする事が無いので、ブログ更新が出来るという皮肉。 さてさて前回の更...

2017年6月15日木曜日

内☆定☆獲☆得☆

内定、ゲットだぜ!(某スーパーマサラ人風に)

どうもkou0128です。

という事で、地元の企業から内定を頂きました。(色々迷惑が掛かるので画像は載せれませんが。)

いや~これでひとまず安心だね!

両親に就職先が決まらなかったら自衛隊にでも入って貰うなんて言われてたけど、これで自衛隊生活にならず済むわ。(自衛隊に入った場合、大学の費用を返して貰うとか言ってた)

正直な話、個別説明会時に受付で挨拶を出来なかったり、一次面接の案内に「参加できるか返信してください」ってあるのに気づかず返信せず電話かかってきたり、二次面接で大分敬語使えなかったりと色々あったけど・・・

あれ?なんで内定貰えたんだろ・・・

考えれば考えるほど、最初の個別説明会の時点で落とされてもおかしくないじょうきょうなんだけどな・・・

まあ、小売業だし人数確保としてって感じなのかね。

それでも内定を貰えたのは安心だね。卒業後、路頭に迷う必要が無くなった訳だし。

とりあえず滑り止めは確保したし、後は条件のいい会社なんかを受けていってて感じだね。

それでも内定貰ったから今までより就活しなくなりそうだけど。

それと、各種作品制作にもどんどん時間を使っていけますね!(ここもあんまり今までと変わりない。)

そんな訳で内定を貰い何とか今後は安心して活動できるっていうブログでした。
最後まで読んで頂きありがとうございました。

バイバイ(@^^)/~~~

2017年6月11日日曜日

マイクラって1.12出たんですね

そもそも1.11すらまともに触っていないんですが・・・

マイクラ実況とかしたいんですけど、撮影時間と編集時間で毎回長続きしないので何ともですね・・・

もうMODとか入れなくてもそれなりに楽しめそうですよね。

久し振りにのんびりとマインクラフトしたくなってきました。

ちょっと再開考えますか。

どうにか撮影編集に時間をかけずに、それなりに面白く出来る方法が有ればいいんですけどね・・・

2017年6月9日金曜日

どうも、久しぶりの更新です。

ちょっと久しぶり過ぎてどう書いていいのか分からないw


という訳でお久しぶりです。

下手したら初めましてという方もいらっしゃるかと思いますので、

改めまして、kou0128と申します。

今現在は情報とデザインの学科で卒業作品を作っている大学四年生です。

主にネット上での活動は、YouTubeへのバイクの整備動画の投稿、ゲーム開発動画の投稿、ゲーム実況(殆どしてない)が主な活動です。

今後としてはゲームの配信や、ブログ、Twitterなどでもしっかりと活動していきます。

で、そんな中で問題なのが、

就職活動です。

正確に言えば就職せずに、こういった活動を延々と続けて生活費を稼げたらなぁなんて考えていますが、それは現実的に厳しい訳です。

まあ人生の目標としては、クリエイターとして田舎に自分の作品による家(?)を立てて暮らす事だったりします。

しかし、就職してしまうとこういった活動も出来なくなる訳でして。

自分は人生を考える上でいくつか基準となる考えが有ります。

それは、

人生は一度きり、したい時に行動する

何とかなる、なるようになる

という二つです。

一つ目は今回このブログを書いてるきっかけでもあります。

実は今日、自分がとても好きだったゲーム実況者さんが急に解散となりました。

解散理由は不明ですが、考察は幾つか出ているようです。

それ以外にも過去に大好きなボカロPが若くして亡くなった事なんかも有ったりします。

元々はこんなにハッキリとした考えではありませんでしたが、自分の尊敬する人が若くして引退や亡くなるなどで活動出来なくなることを見てきて、こういう考え方になるようになっています。

以前は自分は下手だからなんだと言い訳をして、動画を作ったり、ゲームを作ったりしませんでしたが、
自分が思っていないときに人生が終わる可能性があるのでは?と考えると、一度きりの人生後悔したくないなと思い、現在の考えに至ります。


二つ目の考え方は、一つ目と若干矛盾をはらんでいる気もしますが、自分にとっては重要です。

正しく言えば、無理と分かりながら真正面からぶつかるのではなく、少しでも可能性の高い別ルートを探すような感じです。

結局、自分が不安になるような事になったり、過去にしてしまった過ちに不安を覚えたりしても、結局時が経てば答えは出てきます。

その答えはいい方に傾いたり、悪い方に傾いたり。

でも、それなら、不安を少しでも減らせるように真面目に生きて、少しでも改善できるようにする事が大切なんだという考えです。

ただ、どんな結果になったとしても死ななければ人生が終わる訳でも無いし、社会的に立場を失ったとしても、また0から始められる。そういう考え方ですかね。

別に悪さをしてもいいとは言ってませんよ?

ただ、どんなに悩んだって落ち込んだって考えたって、時間はいつでも平等に過ぎていくし、明日は来てしまうんです。

なら、ずっと考え込んで時間を過ごすより、明日の為に、これから先の為に時間を使う方が有益なんじゃないかという考えです。

ここまで駄文にお付き合い頂きありがとうございます。

文字にすることで今回の辛かったことの心の整理がつきました。

後は本人達からのアナウンスを待つとします。

さあ!辛気臭いのはここまで!

今後の更新予定についてのご紹介です。

まず、動画。

バイク動画の方は、当面SL230のトルク改善に向けた動画が上がっていくと思います。

整備場制作は一通りSL230が落ち着いたら予算が回せますので、しばしお待ちを。

PC関係動画の方は、当面Unityでの3Dゲーム開発が主になると思います。

今のところゲームデータがごちゃごちゃしたので、別プロジェクトとして作り直していきます。

ゲーム実況については、一応撮り貯めは2本ほど有るんですが編集に時間をさけるかどうか・・・

手幅広くやり過ぎているしわ寄せがここに来ていますので、いずれ投稿されるかなという位の感覚でお待ちください。申し訳ないmm


次にブログ。

基本的に動画にした内容を文章と写真で紹介していきます。

更新頻度は実践してみてご連絡いたします。(週3位で更新したいです。)

他には、動画にする前のアイディアやただのブログを書いたりします。


Twitterについて。

Twitterは基本的にテキトーな事しか呟いていませんが、稀に動画情報なんかを出したりしますので、フォローして頂ければと思います。

それとリクエストや質問などは、動画のコメントよりTwitterにリプかDMで送って貰えると助かります。普段、動画投稿時等にしか見ていないので。


その他の活動について。

まずゲーム開発です。

ゲーム開発は今のところUnityで作っている3Dアクションゲーム「あくまノ日常」とノベルゲームをリリースする予定です。

ノベルゲームはまだアイディア段階ですが、息抜きで作ろうかと考えています。
多分こっちが先にリリースされます。詳細は追って。

「あくまノ日常」は夏過ぎには完成品に近いテスト版を出せたらと考えています。

次に漫画。

これも設定やストーリー原案までは有る感じです。

4コマっぽいラブコメ系統の作品です。
これも完全息抜きで、色なし白黒になるかと思います。

最後に音楽。

各作品の主題歌的な物は作りたいなと。

基本的に不定期な上にクオリティは保証できませんのでご注意を。

各作品の進行度によって出てくると思います。

以上かな。

上記以外にリクエスト等があれば、Twitterにお願いします。
お金がかからない内容ならなるべく採用していきますので。(単発かシリーズかは不明ですが。)

結局最後は、宣伝ばかりになりましたね。

何か気になる内容が有れば、チャンネル登録やTwitterのフォローをして頂ければ幸いです。

そして就職活動に関する答えは出ていないという。

それでは最後に、

誰か残業無くて休みの多い仕事を教えてくださいm(_ _)m

という事で締めさせて頂きます。

最後までお付き合い頂きありがとうございました。

それでは、またお会い致しましょう、kou0128でした!