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2023年、明けましておめでとうございます。4か月ぶりです。

 新年だけ思い出したかの様に更新するkou0128です。 という訳で、どうもお久しぶりでございます。 前回の更新から丸4ヶ月も経っている事に驚きつつ、2023年初の更新をさせて頂いております。 年末年始実家に帰省しする事が無いので、ブログ更新が出来るという皮肉。 さてさて前回の更...

2019年9月26日木曜日

3DCADでゲーム用の銃を作っていく ~活動報告190925~

3DCADのFusion360を使って、銃の3Dモデルを作ります。


どうも、kou0128です。

昨日、思ったよりもガチャゲーの制作に時間がかかる事が判明し、VRの制作に戻ります。


まずは、3DCADでモンスターを撃つ銃のモデルを作っていきます。


使うのはFusion360という3DCADソフトです。

作ってる途中の画像じゃなく、いきなり原型が出来てしまってますが・・・

使い方はを細かく紹介するブログと動画は、また作ります。


さて原型を作りましたが、もう少し銃っぽさを出していきます。


グリップ部分チェッカリングを付けていきます。

実際の拳銃でも滑り止めについていることが多いし、平面な部分を減らしていくことでのっぺり感を減らせるんじゃなかろうかという感じです。



グリップのチェッカリングと、スライドの分割溝を付けることで、一気にのっぺり感が減りました。

ただ、今回作ったモデルはゲーム中にサイト覗きっぱなしなので、サイドのデザインは関係ないという。

やっぱり作るならクオリティにこだわりたいじゃないですか。

今後の練習と思えば、全然苦になりません。


サイドにデカールを貼ってみました。

簡単に絵を張り付ける機能も標準で搭載されているので、3D上でモデルとステッカーのあわせが試せるという使い方が出来ます。

3Dプリンタでモデルを出して、プリンターでシールを印刷すれば実物で再現できそう。

うーん、やっぱり3DCADでモデル作ると3Dプリンタで出してみたいという思いにもなります。

やっぱり買おうかなぁ・・・・


閑話休題


Windows10搭載のペイント3Dで色を塗ってみました。

これでテクスチャデータが書き出せたら、神ソフトなのですが試してみた感じ、全然上手い事行きません。

やっぱりBlenderで色を付けるしかないですね・・・


そんな訳でBlenderに取り込みます。

BlenderのUV展開で色を付けることできないかなぁ・・・と以前から考えてますが、何故かペイント機能が出ない。

というか、そもそもUV展開された状態がぐちゃぐちゃ。

どうやらグリップ部分に付けたチェッカリングが悪さをしているみたいです。


なので、面を選択してフロントサイト部分のみに赤い色に変更したいと思います。

編集モードにして、モデルの頂点を複数選択することで面を選択することが出来ます。

この辺りもまた動画にしますので、お待ちください。


そして色を変えたら、書き出しでFBXにしてUnityに取り込みです。


ゲームで見るとかなり小さい感じになりますね・・・

しかし以前の銃に比べて、よりリアル感が増したと思います。

でもここまでするなら、手を追加してもいいような気がします。


さて、一先ず銃が完成したので明日にパーティクルシステムでマズルフラッシュを追加して再度テストしてみます。

今日の活動報告はこんな感じ。


体重計測のお時間です。

昨日多少体重が減っているので、続いて減ってて欲しいなという希望的観測。

正直、最近運動量が少なすぎるので、どうにかして運動の時間を確保したいのですが、創作しながらというか椅子に座りながら出来る方法を探してみるとします。

それでは測っていきましょう。


本日の体重


92.25kg!

まあ昨日から50グラム増でほぼ横ばいです。

しかし、なんでこんなにリバウンドしてしまったのか・・・

やはり東京旅行で生活が崩れたから?

増ええたことを悔やんでも仕方ないので減らす努力をします。


それでは今日はこの辺で。

最後までお付き合い頂き有難うございました。

また明日。

2019年9月25日水曜日

思ったよりガチャ機能って作るの手間かもしれん・・・ ~活動報告190924~

思いのほかガチャ機能の作成に時間がかかる事を知った。


どうも、kou0128です。


ソシャゲを作るために、前にガチャゲームを作ろうとしてました。

あ、上の画像がタイトル画面です。


で、ガチャ機能を作るために昨日に引き続きイラストを描き、


ちょっと手をかけてレアキャラ枠的なのを作り、

それをUnityのプロジェクトに取り込み、


こんな感じで手に入れたら表示されるようにしていってます。


ただ滅茶苦茶ガチャのシステム作りが中々に時間がかかっています。


UnityAdsが正しく表示された後にガチャ結果の画面に飛ぶようにしましたが、確率でガチャの演出動画を作り分けて、さらにレアリティ選出後にモンスターの選出をする方向で進めています。

ただ滅茶苦茶に創作労力がかかります。

もうガチャのレアリティ毎の演出映像は、今回作ったものを今後も使いまわしていきます。

まあそれでもかなり労力が多い。



なので先にVRゲームのリメイクを進めていきます。

まだこっちを完成させる方が早い。絶対に早い。

こっちは以前の動画を撮った段階で大まかに原型が出来ているので、まだ何とかなる。


しいて言うなら、リメイク要素としてプレイヤーの構える銃を3DCADで作り直したいという事位かな?

仕事でせっかく設計の仕事をして3DCADを使えるんだから、こういうタイミングで使っていきたいと思います。

また時間のかかる事増やしちゃってますけどね。

ついでに3DCADの動画撮影もしますので、そちらも動画になったらよろしくお願いします。


さて体重計測のお時間です。

昨日に引き続き、空腹をタンパク質で解消しています。

最近ソーセージにハマってきているのは少しマズいかなぁという感じです。

それでは体重を測っていきましょう。


本日の体重


92.2kg!

昨日から500グラムの減量。

まあ悪くない感じの減り方です。

やはり炭水化物を取るより、タンパク質の方がかなりマシみたい。

主に、納豆、豆腐、枝豆で腹を膨らしつつ食欲が抑えれないときに魚缶を食べたり肉を食べたりという感じになっています。

このまま炭水化物に頼らない食生活を進めていきます。


それでは今日はこの辺で。

最後までお付き合い頂き有難うございました。

また明日。

2019年9月24日火曜日

ソシャゲ作成のためにイラストを描こう。 ~活動報告190923~

CLIP STUDIOでソシャゲ用のイラストを描いていきます。

どうも、kou0128です。

やっぱり週末よりも作業スピードが速いなあと感じる月曜日のブログです。



新着動画、東京旅行動画のPART3になります。

前回の動画に引き続き、お台場MEGAWEBにて車の展示を見ていきます。

今回は、比較的最近の車種も入っているので、車に興味ない方でも楽しめるかなと思います。


さて今日の活動報告。

タイトルにもあるようにソシャゲ用のイラスト作成をしていきます。


今回はソシャゲに入る前に、ガチャアプリを作成していきます。

いきなり大きなプロジェクトにしようとすると、全然完成まで持っていけない事がようやっと理解出来ました。

何年Unityやってんだって言われそうです。


さて折角CLIP STUDIOを購入したので、ガンガン使っていきます。


今回のゲームは、主に火・水・木の三すくみをベースに作っていくので、それに合わせたキャラクターになります。

しかし何というか絵が壊滅的に下手なのを理解しているので、最初から簡単な絵を描くようになっている状態なのは少しいただけないです。

これでは、レアリティ1が良いとこでしょう。


こちらはペンギン的なキャラクター。

水属性なので、全身青にしましたがよく考えてみたらペンギンって青い種類居ないんですよね・・・

口はなんか見返すと変な感じがしますが、まあいいでしょう。

こちらは、木属性のモンスターになります。

ベースは玉ねぎと木になります。

キャラクターのアイディアは思いついても画力が無さ過ぎて、いい感じに書けないのが悲しいところですね。

やっぱりの絵の練習もしないと上達しませんね。


ていうか、普通に影の追加すらしていないのでノッペリしています。

影を追加するだけでも、絵に立体感が出るので一気にクオリティが上がるので、後々追加しますかね。


さて体重測定のお時間です。

昨日一気に体重が減っていましたが、今日はどうでしょう。

夕食以外に肉を食べ過ぎたので少し怖いところでは有りますが、まあそんなに増えて無いでしょう。


本日の体重


92.7kg!

めっちゃ増えとるやんか!

まさか夕食以外で食べ過ぎたのが良くなかったか?

しかし、炭水化物で増えてるわけではないので大きく影響が出るとは考えにくいと思いたい。

しかし、運動量に対して食べる量が多いことも事実なので、そこは何かしらの対策が必要になりますね。

チアシードとか食べようかなぁ・・・


それでは今日はこの辺で。

最後までお付き合い頂き有難うございました。

また明日!

2019年9月23日月曜日

バイクの買い替えと虫歯治療と動画編集 ~活動報告190922~

全然関係ないが台風の強風で、音がうるさい。

どうも、kou0128です。

そんな訳で週末の活動報告になります。


まず、

バイクを買い換えました。



ありがとう、SL230。

東京ツーリングから帰って以降、長距離と台風にてエンジンがかからなくなり、修理か買い替えで三週間ほど悩みましたが、結局買い替えにしました。

なんやかんや中型の免許を取ってから、最初に乗ったバイクで出会いから中々に最悪な物ではありました。途中何回も止まったりしました。

それでも最後に東京まで自分を連れて行ってくれた最高の友です。


最終オドメーターは35937キロ。購入してから18000キロ位ですかね。

トリップメーターは、帰りに岡山で台風の中ガソリンを入れたものになります。

正直、このブログを書いているだけで思い出すものが多すぎて、涙が出てきました。


手放さずに、手元に置いておく場所と弄る時間が有れば置いておきたいんですけど、今の生活だとそんな状態ではないので、悲しいですが乗り換えとしました。

しかし、なんというか動画投稿をしていて良かったなと。

こうして愛車との色んな思い出を動画という形にして残せることが、こんなにも良い物だと改めて思いました。

最後の動画も有るので、投稿は少しお待ちください。



それ以外で言うと虫歯治療。

なんやかんや一本目の治療が終わりましたが、二本目の治療に入っています。

虫歯辛いよ・・・

一本目は神経まで行ってたので、神経を抜きましたが二本目はギリギリ大丈夫なとこだったらしい。

虫歯、皆様も本当にお気を付けください。

永久歯が虫歯で無くなったら、二度と生えてきませんがゆえに・・・



さて、創作の活動報告を。


東京旅行動画パート3が明日には投稿できそうです。

明日、残業が有るか次第という感じですが。

後は、BGMとSEとシーンチェンジ付けて書き出してサムネ作る位なので、何とかなるんじゃなかろうかという感じです。

少し油断すると、動画投稿頻度が驚くほど落ちているので、本当に油断できませんね。

頑張って作っていますので、もうしばらくおまちください。


そしてアプリ制作。


ソシャゲ的な物を作ろうと思ってますが、まずはガチャとコレクションの部分だけを別アプリという形でリリースします。

とりあえず、試しで作ってみてうまいこと言ったらそのプログラムとシステム流用で、ソシャゲに組み込んでいく形にしてみます。

なので今回のアプリは、ソシャゲに課金しなくなった人間が、ガチャの欲望を晴らす為だけのリハビリアプリになります。

高レアキャラ引くまで課金とかしたいけど、もう自分の理性がそんなことをさせてくれません。

ならば自分で作ってしまえとそういう事です。


それとやっぱり64bit化も兼ねてたり・・・

結局32bitでデバッグ用にしか書き出すことが少ないので、どうしても忘れがちになっています。

早いとこやらないと、どんどんアプリの制作意欲が無くなっちゃう・・・・



さて話は変わりまして、体重計測のお時間です。

週末に飲み会が有り焼き肉を食べてしまいましたが、土日の食事制限を頑張り、空腹をタンパク質とそばで乗り切るという荒業をしてみました。

元々ざるそば大好きなので辛いとかは無かったですが、ワサビを買い忘れていたのが宇井いつの心残りです。

それでは気になる体重の方、測っていきましょう!


本日の体重


91.95kg!!

減・量・成・功!

いや減量成功というより、元に戻しただけなので汚名返上のレベル・・・

まあそれでも減った事は減ったんです。

週末は当分おそばに頼る生活になりそうです。


それでは今日はこの辺で。

最後までお付き合い頂き有難うございました。

また明日!

2019年9月19日木曜日

動画編集がそろそろ終わるかな? ~活動報告190918~

ゲーム制作したいですが、動画投稿もしたい。


どうも、kou0128です。

昨日は、日を越した頃から急に腹痛と目まいと頭痛でブログが書けませんでした。

最近夜更かしが酷かったので、恐らくそれが原因かと思います。


既に今日もこんな時間になっていますけどね・・・


さて、今日の活動報告です。


動画編集を進めています。

二週間ほど空いているので、今週末に投稿できるように頑張ります。

それにしても最近中々創作活動に全力を振れていない感じが有ります。

正直、体力がもってない感じがする。


やはりリズムの良い生活をして、体力を減らさない方向にもっていくしかない気がします。

後は、地味な事ですが創作中の姿勢とかですかね。

キーボードが体の中心からずれて、左右のバランスが悪いと集中力が切れる傾向にある気がします。


話は変わりまして体重測定です。

昨日が恐ろしく疲れていたので、ついついたんすいかぶつを食べ過ぎるという失態を犯してしまいました。

ストレスを炭水化物で解消するという悪い癖になっています。

怖いですが測っていきましょう。


本日の体重


93.2kg

ア…ア…ア…

ヤバイ、GWに記録した人生最大の体重にどんどん近づいている。

やっぱり炭水化物以外のストレス解消を見つけないと、今後ドンドン酷いことになりますね。


さて短いですが今日はこの辺で。

最後までお付き合い頂き有難うございました。

また明日。

2019年9月17日火曜日

ソシャゲを作ってみるかな、 ~活動報告190916~

ソシャゲを作ってみようと思う。


どうも、kou0128です。

最近、ブログ更新も動画更新も中々していなく、自分への情けなさや怒りで更に辛くなるという何ともよくない感じだったので今日は頑張り。


という事で、スマホソシャゲを作ります。


以前一度、触りだけ作ってほったらかしになっていたので作ります。


基本的なレベルやらモンスターのシステムは考えているのですが、肝心のゲーム部分がまだまだ完成していない。

目指すとこは、プレイヤーレベルを中心に置いた、やりこんでいくほど力押しできるRPG寄りな物を目指していきます。

そもそも作り直していたVRげーも途中になっているなぁ・・・という心残りもありますが。


やっぱり先にあっち完成させようか・・・

全部が中途半端になって、結局自分のUnityプロジェクトを数えたら42個も有りましたからね。

そのうちリリースは3つという。

何という状態。

完成させないとゲームとして成り立っていないですからね・・・


一先ず今日はソシャゲです。

今回の新たな挑戦として、

Unity adsを付けてみるという事。

Unity adsとはUnityが公式として提供しているアプリケーションの広告システム。

Unity製のアプリに簡単に搭載出来る事がメリットですね。


凄い簡単にUnityで動画広告が出せると思っていただければOKです。

実は国内ゲームメーカーのアプリで使われていることは少ないですが、海外メーカーのアプリには結構使われていたりします。

主に数時間待機で達成できるイベントなんかを広告でスキップできたりしますね。


あと国内で言えば、初回起動時に指定回数を見るとそれ以降は広告は出てこずに延々と遊べるという風に活用した方も居た気がします。

ぶっちゃけその方が良いような気もします。


今回はお試しで、課金ガチャ部分を広告再生でガチャが出来る方式にしてみます。

(詳しいやり方は、また動画と合わせて解説します。)


とりあえずガチャ画面を用意します。

今日新たに作り始めたプロジェクトなので、こんなですが良いのです。

これから増やしていくので。


でガチャボタンを押すと、


このように動画広告が表示されます。

今はテスト画面なので再生されないですけどね。

実機テストだと再生されるんですかね?


で、広告動画の視聴が終わると、


視聴回数が増えるという感じにしてみました。

あくまで問題なく再生されたときの処理の中に入れているので、現状のテストプレイだと問題なく動いているという事でしょう。

この調子でゲームを完成させていきます。


しかし、まあ先にVRゲームのリメイク完成させないとですね。

というかその前に作ったスマホゲームも結局64bitで書き出せずに、リリースできていないような気がします。

出来なかったら、もういっそのこと32bitで独自サイトで配信できるようにしてしまうかですね・・・

面倒だからしたくはないですけど。


さて体重測定のお時間です。

週末に色んなとこに動き回っていたので疲れてついつい甘いものなどを食べ過ぎて・・・

体重を測定することを避けているというのも有りました。

いや、自分で体重増えてるって分かっている状態だと体重計乗りたくないもんですね・・・


本日の体重


92.2kg

うぇぇぇ・・・

やっぱり増えてた・・・

いやまああんだけ炭水化物取ったら運動分を軽く消し飛ばすかぁ・・・

露骨に体に肉が増えた感じがしてたので、当たり前と言えば当たり前なんですよね。

昔みたいな食事制限に鋼の意思で挑むことが出来ないのはヤバいな・・・

運動や筋トレを増やす方向で頑張っていきます。


それでは今日はこの辺で。

最後までお付き合い頂き有難うございました。

また明日!

2019年9月12日木曜日

ARで美少女を見たかった。モデル作るしかないか・・・ ~活動報告190911~

ふと思った。ARで1/1美少女モデルを出来るのではないか?


どうも、kou0128です。

仕事に集中出来なさ過ぎて、有ることをふと思いました。

ARで1/1美少女モデルを見れるんじゃないかと。

そんな訳でやってみます。


一先ずMMDモデルをBlederに入れました。

お借りしたモデルは、ぽんぷ長さん作成の「神風」になります。
(ニコニ立体に飛びます。)

因みにBlenderに取り込むにはプラグインが必要になります。

参考にさせていただいたサイトになります。


さてBlenderにデータを取り込みましたが、どうやらポリゴン数は弄れないみたいなのでそのままUnityに取り込みましょう。


とりあえず取り込みました。

以前にARのテストとして画像設定などはしていましたので、画像に紐付けしていきます。



ざっくりとこんな感じ。

今回は、人の骨の設定はせずにT字状態で表示してみます。

実は、こんな簡単に書いてますが、エラーやらなんやらで6時間ほどかかっています。

最近Unity触ることが少なすぎて、戸惑うことが多い気がします。


さて実機にてやってみます。


ナニコレ( ^ω^)・・・???

なんかモデルが凄い事になっています。

色どころか、形まで全然ぶっ壊れています。

こりゃあどうするかなぁ・・・


因みにボタンはテストで入れています。

一応触れるので、使えそうですね。


さてモデルがちゃんと表示されない以上、結局自分で作るという選択にたどり着くわけです。

今まで簡単なモデルは作ったことが有り、さらに3DCADが使えるので機械系やらデフォルメキャラは作れますが、ちゃんとした人のモデルは作ったことが無い。

で、今回インストールしたソフトがこちら。


MakeHumanというソフトです。

無料ながら、人型のモデルを簡単に作れるらしいです。

今後使ってみてうまい事行けば、これで美少女モデルを作りたいと思います。



さて体重測定のお時間です。

週末に炭水化物を取らない所か、実家に帰り更に家族で出かけ炭水化物取りまくりという恐ろしい状況になってしまいました。

体重測定が怖いですが、計ります。


本日の体重


91.1kg!

やはり太っている!

辛いなぁ。

炭水化物の食べる運命にあるのか、そんな星の元に生まれてしまったのか・・・・

もう運動量増やしてペイするしかなさそう。

でも、運動時間をどうやって確保すればええのか・・・


さて今日はこの辺で。

最後までお付き合い頂き有難うございました。

また明日。

2019年9月10日火曜日

バイク弄りも進めていきます。 ~活動報告190909~

いい加減SL230を弄っていきます。

どうも、kou0128です。

週末も終わりまたしてもお仕事の時間です。


さて週末の報告です。


SL230を修理のつもりで弄っていきます。

盆休みの東京ツーリングから帰って以降、エンジンがかからなくなっています。

まあ帰ってきた時の台風の影響でキャブレターに水が入っているのかなぁと。

去年の西日本豪雨でも同じような状況になってキャブレターのOHだったので、恐らく今回もキャブレターでしょう。



そんな訳でキャブレターを外しました。

ビックリしたことが、車載工具だけでここまで外せたこと。

車載工具が一般的なバイクより多い気はしていましたが、まさかこんなに分解できるとは思いませんでした。



今週でのんびりと分解洗浄していきたいと思います。



そのために実家からSL230のサービスマニュアルと整備書を持ってきました。

整備書は、ネットで探したときに同型が見つけられなかったので初期型になりますが。

早いとこしないと、玄関が凄いオイル臭いというかガソリン臭いというか。


さて、他の活動報告。


ホームページ作成ソフトを実家より持ってきました。

実は3年ほど前に購入してたなーと思い、今回自分のウェブサイト兼素材配布サイトを作りたいので進めていきたいと思います。

まだ作り始めなので作れるかと言われたら何とも分からないですが。


画面はこのような感じ。

少し古さを感じるデザインですが、ウェブサイトのページ管理などが簡単に出来そうなので、良さげです。

使い心地などは今後使ってみて、また書きたいと思います。


続きまして。


引き続きゲーム修正をしていきます。

相変わらず64bitの書き出しのエラーが出ますね。

早いとこ調べないとですね。


さて今日はこんなところで。

最後までお付き合い頂き有難うございました。

また明日!

2019年9月7日土曜日

バイクパーツセンター リアボックス32Lのインプレッション

32Lのリアボックスのインプレッションになります。


どうも、kou0128です。


今回は、非常用として持ってきた50ccのディオにリアボックスを付けたいと思います。



今回購入したのは、「バイクパーツセンター リアボックス32L ブラック トップケース」です。





Amazonのリンクを載せています。


比較的よく見かけるであろうお安いリアボックスになります。

価格は記事作成時で、3300円ほどでした。



それでは、開封していきましょう。




開封するとビニール袋に包まれた本体が出てきます。




袋から取り出すと,本体と輪ゴムで止められた鍵が二本出てきます。

安い物ながら、鍵をこうして無くならない様に付けてあり親切です。

本体は左右に膨らむ反射板がかなり大きいので、付けるバイクによってはブサイクに見えるかもしれません。



鍵を回して蓋を開けると、最初に説明書が入っていました。



説明書はもちろん日本語になります。

どうやらベース固定モデルとワンタッチ脱着モデルが有り、説明書は共通のようです。

今回購入した物は、ワンタッチ脱着式になります。



中身を取り出すと、説明書以外に本体を取り付けるベース、ベースを固定するボルト類が入っていました。

因みに予備の部品は入っていません。



鍵部分はこのような感じになっています。

少し不思議な形になっていますね。





蓋を閉める時は、ロックプレートを手で押しながら、上側の爪に引っ掛けながら開閉レバーを下ろします。

仕組みとしては、金属製のコの字型の蓋止めに似ていると思います。

荷物の入れ忘れなどで、再度開ける時に手間と感じる位だと思います。



箱の大きさとしてはこのような感じ。

パッと見は正方形を丸めたような形ではありますが、32Lという事で想像以上に荷物が入ります。



横幅が大きい訳では無いので、50ccの限界はこの位でしょう。

以前46Lを付けたときは、原付の幅の狭さのメリットを殺してしまっていましたからね。



大きさとしては、横幅にこぶし一つ分ずつ位の違いになります。



2Lのペットボトルを入れてみました。

横向きでは、平らな部分に少し余りが出る位になります。



縦方向ではこのようになります。

ギリギリ入っている状態ですが、左右に入ることを考えると非常に買い物でも使えるサイズ感になっています。

鍵の部分が邪魔になるので三本を一段に入れるのは無理ですね。



続いて立てて置いてみました。

高さが少し足りずに蓋が閉まりません。

商品ページによると、内部の寸法は横方向は38センチ、縦方向は鍵の無い部分が38センチ、鍵のある部分は33センチ、高さが27センチとあります。

買い物をしたときのサイズ感としては、2Lのペットボトル4本を寝かせて入れて、上に雨用の合羽上下が入る位のイメージになりますね。

確かに計算上32Lはありますが、実際の感覚は50ccの原付のメットイン+多少多く入るという感覚です。



因みに、以前から使用している46Lのリアボックスとベースの爪の幅が違うので、付け替えは出来ません。



ベースの取り付けはこのようにしています。

一応、四箇所で止めていますが、キャリアサイズが小さいので動かなければ三箇所でも大丈夫だと思います。



また今回の物には、ネジの錆を防ぐためのプレートが付いていました。

錆を防ぐことも出来る上、ボックスを外した時の見栄えも良いので、これは良い付属品だと思います。



最後に総評になります。

まずメリットとしては、原付に付けるリアボックスとしてはちょうどいいサイズ感だと思います。



過去の動画にあるように以前は原付に46Lのリアボックスを付けていましたが、ハンドル幅より広いこともあり運転中にぶつけたりしないか心配でした。

原付の車体幅やハンドル幅を考えるとこのサイズはちょうどいいと思います。


デメリットとしては、まずはフタの開け閉めが面倒な事です。

今までの46Lボックスと比べ、少し面倒な鍵作りなので荷物の入れ忘れなどで開き直しなどが面倒です。

二つ目は今まで46Lのリアボックスを使っていたので、荷物の入る量が減り少し不便に感じます。

46Lのリアボックスなら買い物がバック二つも入っていたので、やはりそれと比較すると荷物が入らないなぁと感じます。


結論としては、デメリットといってもそこまで気にならないので、今回のリアボックスは購入して、かなり良かったと思います。



それでは今回のインプレはこれにて終了です。

最後までお付き合い頂き有難うございました。