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6月配信予定ゲームの書き出しが出来ない ~活動報告190630~

Unityでのil2cppでの書き出しエラーが出ます。


どうも、kou0128です。

6月リリースのゲームが完成しました。書き出し出来ません。


というのも、2019年8月以降に、

Androidの配信が、64bitのみになるとのメールがGoogleから届きました。

で、この対応のために、アプリの書き出し方式を変えないといけないのですが、そこでエラーが出てる。

完成したのに、リリース出来ないという悲しみ。

悲しんでも仕方ないので、進捗はお見せしましょう。


まずはホーム画面に戻るウインドウの追加。

ただ、現状だとゲームの一時停止が組み込まれていないので、あまり実用性はないような気がします。

次のアプデで追加しますかね。

基本的は、ボタン操作の思い出しを目的にしたようなものですね。


そしてゲームオーバー画面の追加。

今回のゲームはモンスターに当たられるとゲームオーバーになりますので、その画面遷移用。


そしてクリア画面です。

今のところ、ステージは15ステージあり、15ステージをクリアすることで表示される設定です。

ただ現状セーブ機能が無く、最初から15ステージに挑戦できるのでいきなりクリアが出来てしまう状態。

こちらも機能追加しないとですね。

この辺りは7月中に対応していきます。

作り方やプログラムとかは、またブログや動画で紹介していきます。

というか、従来の方式で書き出してみたのですが、キャラクターのモーションが実機だと動かない・・・

修正しなきゃな・・・


さて、話は変わりまして。


Unity1週間ゲームジャムに参加してみる。


Unity製ゲームの投稿サイト主催のイベントですね。

1週間でゲームを作成して、お互いに評価しあうという物らしいです。

以前友人が参加していたので、面白そうだな・・・と思ってからずっと参加したかった。

で、今回は今日2019/7/1~2019/7/7が応募期間らしいです。

お題は、

「あつめる」

さっき脳死させてゲーム案は出来たので、作っていきたいと思います。

さて、そこで相談が有るのですが、

ゲーム制作の作業配信は興味がありますでしょうか?

いや確かに、配信できるほど凄いことしているかと言われたらなぞにはなるんですけども。

需要が有るなら、試験的にやってみてもいいのかなと。

またこの内容は明日にでも動画でもお聞きしますので、そちらでもこちらでもコメントいただければと思います。

なんなら今回のゲームジャムの制作配信してもいいんですよね。

不評ならやめます。

結局相談というより、決意表明ですね。


体重計測のお時間です。

週末でやっぱりなんやかんや暴飲暴食になりがち。

いかんなぁ・・・とは思いながらも自重できないの悲しいところ。

嘆いても仕方ないので早速測っていきましょう。

今日の体重



87.7kg!

ほぼ変わらず!

ちょっと日曜日に食べ過ぎた感が有るので、そこが原因かなと。

しかし87キロ代から変動が無いのは結構つらい。

スクワットなどもしているのですが、中々結果が出てこないような気がします。

やはり一度リバウンドすると体重は減りにくいみたい。

それでも諦めずにやっていきますけどね!


それでは、きょうはこの辺で。


最後までお付き合い頂き有難うございました。

また明日!

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